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Oeuvres étiquetées
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- Real Games: What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames (Playful Thinking) par Mia Consalvo (1 fois)
- Gamepaddle. Video Games, Education, Empowerment. par Sebastian Ring (1 fois)
- Inside the Video Game Industry: Game Developers Talk About the Business of Play par Ryan Kaufman (1 fois)
- Fun, Taste, & Games: An Aesthetics of the Idle, Unproductive, and Otherwise Playful (Playful Thinking) par David Thomas (1 fois)
- Handmade pixels : independent video games and the quest for authenticity par Jesper Juul (1 fois)
- Transgression in Games and Play (The MIT Press) par Kristine Jørgensen (1 fois)
- A Play of Bodies: How We Perceive Videogames (MIT Press) par Brendan Keogh (1 fois)
- Unified discourse analysis : language, reality, virtual worlds, and video games par James Paul Gee (1 fois)
- Moral Combat: Why the War on Violent Video Games Is Wrong par Patrick M. Markey (1 fois)
- Does playing video games make players more violent? par Barrie Gunter (1 fois)
- Video games and storytelling : reading games and playing books par Souvik Mukherjee (1 fois)
- Playful identities : the ludification of digital media cultures par Valerie Frissen (1 fois)
- Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames (Electronic Mediations) par Stephanie Boluk (1 fois)
- Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World par Andrew Ervin (1 fois)
- Power Play: How Video Games Can Save the World par Asi Burak (1 fois)
- Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More par Dustin Hansen (1 fois)
- How Games Move Us: Emotion by Design (Playful Thinking) par Katherine Isbister (1 fois)
- God in the Machine: Video Games as Spiritual Pursuit (Acculturated) par Liel Leibovitz (1 fois)
- Internet Spaceships Are Serious Business: An EVE Online Reader par Marcus Carter (1 fois)
- Rhetoric/Composition/Play through Video Games: Reshaping Theory and Practice of Writing (Digital Education and Learning) par R. Colby (1 fois)
- Playing War: Military Video Games After 9/11 par Matthew Thomas Payne (1 fois)
- Coin-Operated Americans: Rebooting Boyhood at the Video Game Arcade par Carly A. Kocurek (1 fois)
- Shigeru Miyamoto : Super Mario Bros., Donkey Kong, the Legend of Zelda par Jennifer deWinter (1 fois)
- Getting Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on the People who Play Them par Jamie Madigan (1 fois)
- The Aesthetic of Play (MIT Press) par Brian Upton (1 fois)
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hatingongodot (110)Mots clé ajouté recemment
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