Mot-cléImmersive Technologies and Videogames
Comprend: Immersive Technologies and Videogames, immersive technologies and videogames
Oeuvres étiquetées
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- Gadget Consciousness: Collective Thought, Will and Action in the Age of Social Media (Digital Barricades) par Joss Hands (1 fois)
- VR Developer Gems par William R. Sherman (1 fois)
- Handbook of Game Theory and Industrial Organization, Volume 1: Theory par Luis C. Corchón (1 fois)
- Handbook of Game Theory and Industrial Organization, Volume 2: Applications par Luis C. Corchón (1 fois)
- Virtual Worlds: Concepts, Applications and Future Directions (Computer Science, Technology and Applications) par Liz Falconer (1 fois)
- Internet Gaming Disorder: Theory, Assessment, Treatment, and Prevention par Daniel King (1 fois)
- Intimacy and Developing Personal Relationships in the Virtual World (Advances in Human and Social Aspects of Technology) par Rejani Thudalikunnil Gopalan (1 fois)
- i-Minds - 2nd edition: How and Why Constant Connectivity is Rewiring Our Brains and What to Do About it par Mari K. Swingle (1 fois)
- Research Handbook on the Law of Virtual and Augmented Reality par Woodrow Barfield (1 fois)
- Game of X v.1: Xbox par Rusel Demaria (1 fois)
- Explaining the Future: How to Research, Analyze, and Report on Emerging Technologies par Sunny Bains (1 fois)
- R Graphics, Third Edition (Chapman & Hall/CRC The R Series) par Paul Murrell (1 fois)
- VR, Simulations and Serious Games for Education (Gaming Media and Social Effects) par Yiyu Cai (1 fois)
- Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art par Vladimir Geroimenko (1 fois)
- Artificial Intelligence Accelerates Human Learning: Discussion Data Analytics par Katashi Nagao (1 fois)
- Virtual Reality in Education: Breakthroughs in Research and Practice par Information ... Association (1 fois)
- Cases on Immersive Virtual Reality Techniques (Advances in Multimedia and Interactive Technologies) par Kenneth C. C. Yang (1 fois)
- Emerging Technologies in Virtual Learning Environments (Advances in Educational Technologies and Instructional Design) par Kim Becnel (1 fois)
- Music in the Role-Playing Game: Heroes & Harmonies par William Gibbons (1 fois)
- Recent Advances in Applying Identity and Society Awareness to Virtual Learning (Advances in Educational Technologies and Instructional Design) par Andrew G. Stricker (1 fois)
- Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games par Andrew Reinhard (1 fois)
- A Beginner's Guide to 3D Modeling: A Guide to Autodesk Fusion 360 par Cameron Coward (1 fois)
- The Graphic Design Reader par Teal Triggs (1 fois)
- Mind, Brain and Technology: Learning in the Age of Emerging Technologies (Educational Communications and Technology: Issues and Innovations) par Thomas D. Parsons (1 fois)
- Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing par Erin Pangilinan (1 fois)
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