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Ubisoft

Auteur de Assassin's Creed

195 oeuvres 779 utilisateurs 21 critiques

A propos de l'auteur

Séries

Œuvres de Ubisoft

Assassin's Creed (2007) — Developer — 42 exemplaires
Assassin's Creed: Brotherhood — Developer — 33 exemplaires
Assassin's Creed III — Developer — 31 exemplaires
Assassin's Creed II — Developer — 25 exemplaires
Assassin's Creed IV : Black Flag (2013) — Developer; Developer; Developer — 24 exemplaires
Assassin's Creed: Revelations — Developer — 20 exemplaires
Rayman Raving Rabbids 14 exemplaires
Watch Dogs 14 exemplaires
Just Dance 2 (2011) 13 exemplaires
Assassin's Creed Odyssey — Developer — 12 exemplaires
Prince of Persia 11 exemplaires
Beyond Good & Evil 10 exemplaires
Red Steel 2 (2010) 7 exemplaires
Rayman Origins 6 exemplaires
Far Cry 4 — Developer — 5 exemplaires
XIII 5 exemplaires
Assassin's Creed Rogue 5 exemplaires
Just Dance 2017 4 exemplaires
The Art of Far Cry 6 (2021) 4 exemplaires
Watch Dogs 2 [2016 Video Game] (2016) 4 exemplaires
Far Cry 2 — Developer — 4 exemplaires
Rayman Legends 4 exemplaires
Assassin's Creed III: Liberation — Developer; Developer; Developer — 4 exemplaires
Child of Light 4 exemplaires
Batman: Vengeance 3 exemplaires
The Art of Assassin's Creed (2007) 3 exemplaires
Far Cry 5 3 exemplaires
Red Steel [WII] 3 exemplaires
The Art of Assassin's Creed II (2010) 3 exemplaires
Steep 3 exemplaires
Just Dance 2016 3 exemplaires
Just Dance 2019 3 exemplaires
Far Cry 3 — Developer — 3 exemplaires
Immortals Fenyx Rising 3 exemplaires
Far Cry 3: Blood Dragon — Developer — 3 exemplaires
Assassin's Creed Freedom Cry (2013) 2 exemplaires
Rainbow Six Lockdown 2 exemplaires
Far Cry Vengeance 2 exemplaires
Trivial Pursuit Live! 2 exemplaires
Assassin's Creed: The Americas Collection — Developer; Developer; Developer; Developer — 2 exemplaires
Far Cry Primal [2016 Video Game] (2016) 2 exemplaires
Just Dance 4 2 exemplaires
Rayman 3 Hoodlum Havoc 2 exemplaires
Far Cry 2 exemplaires
Trials Fusion 2 exemplaires
Grow Home 2 exemplaires
Assassin's Creed Chronicles China (2015) 2 exemplaires
Watch Dogs: Legion 2 exemplaires
ZombiU 1 exemplaire
Ghost Recon Wildlands 1 exemplaire
Assassins Creed 1 1 exemplaire
[No title] 1 exemplaire
Far Cry 4 1 exemplaire
Rayman: Origins 1 exemplaire
[No title] 1 exemplaire
Far Cry Primal 1 exemplaire
TMNT 1 exemplaire
Assassin's Creed: Ezio Trilogy — Developer — 1 exemplaire
From Dust 1 exemplaire
For Honor 1 exemplaire
I Am Alive 1 exemplaire
Zombi 1 exemplaire
Far Cry V 1 exemplaire
Just Dance 2018 1 exemplaire
Far Cry Compilation — Developer — 1 exemplaire
Wheelman (Vin Diesel) 1 exemplaire
Lumines Puzzle Fusion 1 exemplaire
Grow Up 1 exemplaire
For Honor - Beta 1 exemplaire
Rayman 2 1 exemplaire
Enchanted Arms 1 exemplaire
World Sports Party [wii] (2008) 1 exemplaire
Myst III Exile 1 exemplaire
Myst 1 exemplaire
Catz 1 exemplaire
[No title] 1 exemplaire
Puzzler World 2012 3D 1 exemplaire
Chessmaster 9000 1 exemplaire
Imagine Artist 1 exemplaire
Imagine: Master Chef 1 exemplaire
Rayman Legends 1 exemplaire
Farcry: Primal 1 exemplaire
Jeopardy! (2018) 1 exemplaire
The Legend Alon Dar 1 exemplaire

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n/a
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France

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Critiques

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un videojuego desarrollado por Ubisoft. Este juego inaugura la exitosa serie homónima, cuyas continuaciones son Prince of Persia: El Alma del Guerrero y Prince of Persia: Las Dos Coronas.

Las Arenas del Tiempo se lanzó para PS2, XBOX, Nintendo GameCube, Game Boy Advance y para PC entre 2003 y 2004. El juego, creado por Jordan Mechner, es considerado el verdadero sucesor en tres dimensiones.

Las Arenas del Tiempo es un juego de aventura/plataformas donde el Príncipe deberá conseguir su objetivo, esquivando trampas y enemigos.… (plus d'informations)
 
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multijuegos | May 24, 2024 |
Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas (en inglés: Prince of Persia: The Forgotten Sands) es un videojuego desarrollado por Ubisoft7​ que se estrenó el 18 de mayo de 2010, en Norteamérica y el 20 de mayo en Europa.8​ El juego es la quinta entrega de la serie de Prince of Persia, y marca el retorno a la historia iniciada por Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Las versiones para Wii y PSP fueron desarrolladas por Ubisoft Quebec, las versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows están a cargo de Ubisoft Montreal, con la ayuda de Ubisoft Singapur, mientras que la versión DS se llevó a cabo en Ubisoft Casablanca.… (plus d'informations)
 
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multijuegos | May 24, 2024 |
James Cameron's Avatar: The Game es un videojuego de acción en tercera persona de 2009, precuela de la película de James Cameron del mismo título. El juego fue desarrollado por Ubisoft Montreal y lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii y Nintendo DS el 1 de diciembre de 2009, y una versión de PSP fue lanzada más tarde, el 8 de diciembre de 2009. Ubisoft anunció que el juego utilizaría la misma tecnología que el film para ser visualizado en 3D estereoscópico. En una entrevista para Nintendo Power, se declaró que la versión de Wii utilizaría el motor Jade de Ubisoft. A fecha del 19 de mayo de 2010, el juego ha vendido casi 2,7 millones de copias.

Una característica significativa de la versión original en inglés es que Sigourney Weaver, Stephen Lang y Michelle Rodriguez vuelven a interpretar los mismos papeles que en la película. El casting y la producción de las voces de Avatar: The Game fueron manejados por Blindlight.

Gameplay
Al principio, al jugador se le permite escoger la apariencia de su personaje de entre una selección de caras pre-definidas, mas no su nombre. Después de que el jugador haya escogido un bando, cada bando que el jugador escoja ofrece diferente modo de juego, diferente selección de armas, diferente selección de habilidades y diferente entorno.

Si se es un soldado, el jugador está equipado con armas de fuego como rifles de asalto, escopetas, lanzagranadas y lanzallamas. El soldado generalmente tiene que eliminar a los enemigos, los cuales son rápidos y resistentes y usualmente corren a la carga contra el jugador, desde lejos. Jugando como un Avatar, el jugador está limitado a portar sólo una ametralladora asignada a Avatars y varias armas primitivas como arcos, ballestas y armas de combate cuerpo a cuerpo. El jugador Avatar usualmente tiene que cargar contra los enemigos puesto que sus armas a distancia; o bien son débiles (la ametralladora), o bien tienen un ritmo de disparo lento (arcos o ballestas), o bien disponen de munición limitada; sin embargo, los humanos enemigos son generalmente frágiles y los soldados básicos de a pie pueden morir de un solo golpe con un garrote. El entorno también reacciona al personaje de modos distintos: muchas plantas pueden atacar al soldado, mientras que el Avatar puede pasar junto a dichas plantas sin sufrir daño. También hay disponible una variedad de vehículos o cabalgaduras para cada raza.

Si la salud del jugador es reducida a cero, éste puede usar una "Recuperación" que restaura su salud completa instantáneamente. Estas Recuperaciones se pueden obtener reuniendo muestras celulares que dejan atrás las criaturas (sean humanos o Na'vi) o plantas muertas, pero solo se pueden llevar cinco Recuperaciones a la vez. El jugador Avatar puede recoger muestras celulares más fácilmente, ya que puede tomarlas de las plantas sin tener que "matarlas". No obstante, si el jugador muere por una caída muy alta, no puede usar Recuperaciones y tendrá que reaparecer en un punto de control, el cual se guarda automáticamente. El juego no ofrece manera alguna de guardar la partida manualmente mientras se juega (sólo se guarda cuando el jugador alcanza ciertos lugares, completa un objetivo, o sale del juego). Un caso especial involucra un punto de control separado del resto cuando el jugador está por decidir con cuál raza jugar; este punto no puede sobreescribirse.
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multijuegos | May 24, 2024 |
Assassin's Creed III: Liberation es un videojuego histórico de acción-aventura de mundo abierto y de sigilo desarrollado por Ubisoft Sofia1​ y Ubisoft Milan anunciado en un principio exclusivamente para PlayStation Vita2​ y salido a la venta el 30 de octubre de 2012, a la misma vez que Assassin's Creed III.3​ El juego fue relanzado como Assassin's Creed: Liberation HD para PlayStation 3, Windows, Xbox 360 y Steam via Xbox Live Arcade, Playstation Network y Steam respectivamente. Estas versiones salieron a la venta el 15 de enero de 2014 en América y Europa. El 29 de marzo de 2019 salió una segunda versión remasterizada llamada Assassin's Creed Liberation Remastered junto con la versión remasterizada de Assassin's Creed 34​

Fue dirigido por Julian Gollop,5​ producido por Martin Capel y escrito por Richard Farrese y Jill Murray.6​ La música estaba compuesta por Winifred Phillips y Winnie Waldron7​

Fue presentado en la E3 2012 y más tarde en la revista Game Informer.8​

El juego se desarrolla entre 1765 y 1777, y cuenta como protagonista a la primera mujer en la serie, Aveline de Grandpré, una asesina afro-francesa ubicada cerca del final de la Guerra Francesa e India, en el siglo xviii en Nueva Orleans, durante la gobernación española de Luisiana.
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Signalé
multijuegos | May 23, 2024 |

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