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Weird West Player's Guide

par Shane Lacy Hensley

Séries: Deadlands (PEG1100)

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571456,399 (3.8)Aucun
Deadlands: The Weird West, Pinnacle's award-winning game of supernatural horror in the Old West continues to roll along. In 2000, new products allow players to take on the role of operatives for the Agency, wrestle with the curses of lycanthropy and vampirism, and learn the secrets of the latest developments in the New Science.This book contains everything you need to create your own heroic Western warriors. We've included 22 full color archetypes to get you started, as well as a quick tour of the Weird West -- and some clues about how your heroes can best grind the forces of darkness under their cowboy boots! The Marshal's Handbook is also required to play and should be available wherever you bought this book.… (plus d'informations)
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From a playing standpoint, the system is fiddly, inconsistent, unbalanced, and overly complicated. (The first edition more so than the second, but the problems are still there to a lesser degree in this, the revised edition.) From a thematic standpoint though, it's probably one of the best mergers of system and setting I've ever encountered.

Use the setting with another system? Despite its flaws, I wouldn't dream of it. ( )
  g026r | Dec 23, 2009 |
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Deadlands: The Weird West, Pinnacle's award-winning game of supernatural horror in the Old West continues to roll along. In 2000, new products allow players to take on the role of operatives for the Agency, wrestle with the curses of lycanthropy and vampirism, and learn the secrets of the latest developments in the New Science.This book contains everything you need to create your own heroic Western warriors. We've included 22 full color archetypes to get you started, as well as a quick tour of the Weird West -- and some clues about how your heroes can best grind the forces of darkness under their cowboy boots! The Marshal's Handbook is also required to play and should be available wherever you bought this book.

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