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GURPS Magic (4th Edition)

par Steve Jackson, S. John Ross (Auteur), Michael Suileabhain-Wilson (Directeur de publication), Daniel U. Thibault (Auteur)

Séries: GURPS Fantasy, GURPS 4th Edition (0101), GURPS (01-0101)

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Now available in softcover, this GURPS Fourth Edition book combines the spells from the Third Edition GURPS Magic and GURPS Grimoire, plus dozens of all-new spells, for the ultimate tome of magic! Within these pages, crackling with mystic energies, you'll find: The core magic system for GURPS, expanding on the material presented in the Basic Set . . . rules for learning magic, casting spells, enchanting magic items, and more! Complete alchemy rules . . . creating magical elixirs, using them, and even researching new ones . . . with an extensive list of known elixirs and their powers. Alternatives to the core magic system, including complete rules for improvised magic and rune magic. There are also guidelines for the GM who wants to change how magic works in particular worlds in a multi-world campaign. Plus special material from the GURPS Magic Items series and Wizards. This is a powerful book, indeed. Use it wisely.… (plus d'informations)
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  Luc6s26 | Nov 6, 2008 |
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Nom de l'auteurRôleType d'auteurŒuvre ?Statut
Steve Jacksonauteur principaltoutes les éditionscalculé
Ross, S. JohnAuteurauteur principaltoutes les éditionsconfirmé
Suileabhain-Wilson, MichaelDirecteur de publicationauteur principaltoutes les éditionsconfirmé
Thibault, Daniel U.Auteurauteur principaltoutes les éditionsconfirmé
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Titre canonique
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GURPS Magic (Fourth Edition) includes the complete contents of Third Edition GURPS Magic and GURPS Grimoire, and hence is a distinct work.
Directeur de publication
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DDC/MDS canonique
LCC canonique

Références à cette œuvre sur des ressources externes.

Wikipédia en anglais (1)

Now available in softcover, this GURPS Fourth Edition book combines the spells from the Third Edition GURPS Magic and GURPS Grimoire, plus dozens of all-new spells, for the ultimate tome of magic! Within these pages, crackling with mystic energies, you'll find: The core magic system for GURPS, expanding on the material presented in the Basic Set . . . rules for learning magic, casting spells, enchanting magic items, and more! Complete alchemy rules . . . creating magical elixirs, using them, and even researching new ones . . . with an extensive list of known elixirs and their powers. Alternatives to the core magic system, including complete rules for improvised magic and rune magic. There are also guidelines for the GM who wants to change how magic works in particular worlds in a multi-world campaign. Plus special material from the GURPS Magic Items series and Wizards. This is a powerful book, indeed. Use it wisely.

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