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Magic of Incarnum

par James Wyatt, Richard Baker, Richard Baker, Frank Brunner, Frank Brunner1 plus, Stephen Schubert

Autres auteurs: Michele Carter (Directeur de publication), Wayne England (Illustrateur), Carl Frank (Illustrateur), David Griffith (Illustrateur), N. Eric Heath (Cover Photographer)11 plus, Henry Higginbotham (Artiste de la couverture), Eric Polak (Illustrateur), Mark Poole (Illustrateur), Wayne Reynolds (Illustrateur), Mike Schley (Cartographer), Ron Spencer (Illustrateur), Anne Stokes (Illustrateur), Chris Trevas (Illustrateur), Ray Vallese (Directeur de publication), Franz Vohwinkel (Illustrateur), Penny Williams (Directeur de publication)

Séries: Dungeons & Dragons 3.5 Edition (WTC 885797200)

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1301212,604 (3.3)1
A new source of power for the Dungeons & Dragons® roleplaying game! This supplement introduces a magical substance called incarnum into the D&D game. With this book, the players characters can meld incarnum—the power of souls living, dead, and unborn—into magical items and even their own bodies, granting them special attacks, defenses, and other abilities (much as magic items and spells do). Incarnum can be shaped and reshaped into new forms, giving characters tremendous versatility in the dungeon and on any battlefield. This book also features new classes, prestige classes, feats, and other options for characters wishing to explore the secrets of incarnum, as well as rules and advice for including incarnum in a D&D campaign.… (plus d'informations)
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A bold attempt at innovation for D&D and the d20 magic system, and therefore guaranteed to be unpopular with many traditional gamers. Incarnum is presented as power derived from tapping into cosmic soul energy (which for some reason is perceived in shades of blue), but that's just the trappings and flavor of this new magic. The game mechanics of incarnum involve the allocation ("investment") of essentia points into feats, special abilities, and "soulmelds." Soulmelds are the foremost tools of incarnum, and blend the rules for spells and magic items. Gamers looking for a D&D magic system beyond the spells-per-level-per-day paradigm may find Magic of Incarnum to be just what they wanted, though the soulmeld and chakra rules will take time to learn. Unlike Tome of Magic, Magic of Incarnum includes several feats and rules to allow core d20 classes to incorporate this new sub-system. ( )
1 voter okaynowa | May 8, 2007 |
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Nom de l'auteurRôleType d'auteurŒuvre ?Statut
James Wyattauteur principaltoutes les éditionscalculé
Baker, Richardauteur principaltoutes les éditionsconfirmé
Baker, Richardauteur principaltoutes les éditionsconfirmé
Brunner, Frankauteur principaltoutes les éditionsconfirmé
Brunner, Frankauteur principaltoutes les éditionsconfirmé
Schubert, Stephenauteur principaltoutes les éditionsconfirmé
Carter, MicheleDirecteur de publicationauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
England, WayneIllustrateurauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Frank, CarlIllustrateurauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Griffith, DavidIllustrateurauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Heath, N. EricCover Photographerauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Higginbotham, HenryArtiste de la couvertureauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Polak, EricIllustrateurauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Poole, MarkIllustrateurauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Reynolds, WayneIllustrateurauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Schley, MikeCartographerauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Spencer, RonIllustrateurauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Stokes, AnneIllustrateurauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Trevas, ChrisIllustrateurauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Vallese, RayDirecteur de publicationauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Vohwinkel, FranzIllustrateurauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé
Williams, PennyDirecteur de publicationauteur secondairetoutes les éditionsconfirmé

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Wikipédia en anglais (3)

A new source of power for the Dungeons & Dragons® roleplaying game! This supplement introduces a magical substance called incarnum into the D&D game. With this book, the players characters can meld incarnum—the power of souls living, dead, and unborn—into magical items and even their own bodies, granting them special attacks, defenses, and other abilities (much as magic items and spells do). Incarnum can be shaped and reshaped into new forms, giving characters tremendous versatility in the dungeon and on any battlefield. This book also features new classes, prestige classes, feats, and other options for characters wishing to explore the secrets of incarnum, as well as rules and advice for including incarnum in a D&D campaign.

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