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"With The Steel Remains, award-winning science fiction writer Richard K. Morgan turned his talents to sword and sorcery. The result: a genre-busting masterwork hailed as a milestone in contemporary epic fantasy. Now Morgan continues the riveting saga of Ringil Eskiath--Gil, for short--a peerless warrior whose love for other men has made him an outcast and pariah. Only a select few have earned the right to call Gil friend. One is Egar, the Dragonbane, a fierce Majak fighter who comes to respect a heart as savage and loyal as his own. Another is Archeth, the last remaining daughter of an otherworldly race called the Kiriath, who once used their advanced technology to save the world from the dark magic of the Aldrain--only to depart for reasons as mysterious as their arrival. Yet even Egar and Archeth have learned to fear the doom that clings to their friend like a grim shadow. or the curse of a bitter god. Now one of the Kiriath's uncanny machine intelligences has fallen from orbit--with a message that humanity faces a grave new danger (or, rather, an ancient one): a creature called the Illwrack Changeling, a boy raised to manhood in the ghostly between-world realm of the Grey Places, home to the Aldrain. A human raised as one of them--and, some say, the lover of one of their greatest warriors--until, in a time lost to legend, he was vanquished. Wrapped in sorcerous slumber, hidden away on an island that drifts between this world and the Grey Places, the Illwrack Changeling is stirring. And when he wakes, the Aldrain will rally to him and return in force--this time without the Kiriath to stop them. An expedition is outfitted for the long and arduous sea journey to find the lost island of the Illwrack Changeling. Aboard are Gil, Egar, and Archeth: each fleeing from ghosts of the past, each seeking redemption in whatever lies ahead. But redemption doesn't come cheap these days. Nor, for that matter, does survival. Not even for Ringil Eskiath. Or anyone--god or mortal--who would seek to use him as a pawn"--… (plus d'informations)
Ce deuxième volume de la série est plus lourd que le premier. L’histoire se traine, les actions sont lourdes, n’apportent pas souvent grand chose, et on a l’impression que les personnages font du sur place. Beaucoup d’agitations pour rien.
Heureusement, des personnages secondaires prennent de l’ampleur, et deviennent même (comme l’empereur) plus intéressants à suivre que les héros.
Les passages de l’histoire dans les Lieux Gris et les Marges sont vraiment ennuyants et confus. S’ils sont supposés transmettre quelque chose au lecteur, c’est raté. Voir le héros vivre une partie de son futur, parmi des gitans aux pouvoirs « magiques », n’apporte que de la confusion.
Les « dieux » sont toujours en retrait — et c’est tant mieux — mais interviennent plus visiblement. On regrette que ne soit pas présenté clairement une fois pour toute le panthéon, afin qu’on puisse suivre correctement ce que vivent les héros; au lieu de cela il faut ce contenter de miettes qui créent un mystère artificiel.
Mais le livre se lit bien, et la vie dans la capitale impériale est bien rendu. Les mendiants, tripots, bordels, fumoirs… tout cela apporte une ambiance qui pose un cadre de jeu parfaitement adaptés aux protagonistes. ( )
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I tell you, it's no game serving down in the city.
J.R.R. Tolkein, The Two Towers
Dédicace
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The Cold Commands is for V. who has given me something to hold
Premiers mots
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When they got down into the fringes of the forest beyond Hinerion, Gerin saw the heat shimmering off the scrublands ahead of them, and knew the crunch had come.
Citations
Derniers mots
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Later, they would say only that he rode wordless and corpse-stiff in the saddle, that tear tracks from the laughter cut down his blood-caked face like the mark of claws, and that he never wiped them away.
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Named changed from 'The Cold Commands' to 'The dark Commands' pre-publication as at July 2009 Published as "The Cold Commands" in October 2011 in UK
Directeur de publication
Courtes éloges de critiques
Langue d'origine
DDC/MDS canonique
LCC canonique
▾Références
Références à cette œuvre sur des ressources externes.
Wikipédia en anglais
Aucun
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"With The Steel Remains, award-winning science fiction writer Richard K. Morgan turned his talents to sword and sorcery. The result: a genre-busting masterwork hailed as a milestone in contemporary epic fantasy. Now Morgan continues the riveting saga of Ringil Eskiath--Gil, for short--a peerless warrior whose love for other men has made him an outcast and pariah. Only a select few have earned the right to call Gil friend. One is Egar, the Dragonbane, a fierce Majak fighter who comes to respect a heart as savage and loyal as his own. Another is Archeth, the last remaining daughter of an otherworldly race called the Kiriath, who once used their advanced technology to save the world from the dark magic of the Aldrain--only to depart for reasons as mysterious as their arrival. Yet even Egar and Archeth have learned to fear the doom that clings to their friend like a grim shadow. or the curse of a bitter god. Now one of the Kiriath's uncanny machine intelligences has fallen from orbit--with a message that humanity faces a grave new danger (or, rather, an ancient one): a creature called the Illwrack Changeling, a boy raised to manhood in the ghostly between-world realm of the Grey Places, home to the Aldrain. A human raised as one of them--and, some say, the lover of one of their greatest warriors--until, in a time lost to legend, he was vanquished. Wrapped in sorcerous slumber, hidden away on an island that drifts between this world and the Grey Places, the Illwrack Changeling is stirring. And when he wakes, the Aldrain will rally to him and return in force--this time without the Kiriath to stop them. An expedition is outfitted for the long and arduous sea journey to find the lost island of the Illwrack Changeling. Aboard are Gil, Egar, and Archeth: each fleeing from ghosts of the past, each seeking redemption in whatever lies ahead. But redemption doesn't come cheap these days. Nor, for that matter, does survival. Not even for Ringil Eskiath. Or anyone--god or mortal--who would seek to use him as a pawn"--
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Heureusement, des personnages secondaires prennent de l’ampleur, et deviennent même (comme l’empereur) plus intéressants à suivre que les héros.
Les passages de l’histoire dans les Lieux Gris et les Marges sont vraiment ennuyants et confus. S’ils sont supposés transmettre quelque chose au lecteur, c’est raté. Voir le héros vivre une partie de son futur, parmi des gitans aux pouvoirs « magiques », n’apporte que de la confusion.
Les « dieux » sont toujours en retrait — et c’est tant mieux — mais interviennent plus visiblement. On regrette que ne soit pas présenté clairement une fois pour toute le panthéon, afin qu’on puisse suivre correctement ce que vivent les héros; au lieu de cela il faut ce contenter de miettes qui créent un mystère artificiel.
Mais le livre se lit bien, et la vie dans la capitale impériale est bien rendu. Les mendiants, tripots, bordels, fumoirs… tout cela apporte une ambiance qui pose un cadre de jeu parfaitement adaptés aux protagonistes. ( )