Ce site utilise des cookies pour fournir nos services, optimiser les performances, pour les analyses, et (si vous n'êtes pas connecté) pour les publicités. En utilisant Librarything, vous reconnaissez avoir lu et compris nos conditions générales d'utilisation et de services. Votre utilisation du site et de ses services vaut acceptation de ces conditions et termes.
Résultats trouvés sur Google Books
Cliquer sur une vignette pour aller sur Google Books.
The world is not what you think. Beneath skyscrapers' leering gargoyles, factories belching smoke and streets packed with the human throng lurk things we are not meant to see. Creatures dwell in the shadows and hidden places. They watch you, stalk you and prey upon your body and soul. The life you lead is a lie. Your darkest fears aren't make-believe. They're real. And now that you have glimpsed this world of darkness, there's no place to hide. The Storytelling System Rulebook is a stand-alone game for the World of Darkness, and is meant for use with Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken and Mage: The Awakening.… (plus d'informations)
Un format très intéressant et une couverture devenue mythique. White Wolf mettait un doigt de pied dans le système générique puisque ce livre contient toutes les règles-clés du Storyteller System, en faisant l’achat imposé pour les jeux des Chroniques des Ténèbres (du moins en première édition), et qui sera ensuite décliné en version Storypath pour les incursions ludiques d’Onyx Path qui en motorisera ses gammes Trinity Continuum ou Scion, entre autres. Bref, on a là un livre synthétique, exposant les règles de manière claire et exhaustives et, en sus de motoriser la gamme Chroniques des Ténèbres, propose de jouer des humains dans ce monde de… ténèbres, confronté à ce que vous trouverez de plus horrifique. Cette approche a sa propre gamme (les livres “bleus”) même si c’est plutôt un pot pourri de babioles fantastiques pouvant être recyclées par tous les jeux CoD. Il faut quand même saluer l’effort, qui permet notamment de faire des transitions humains => monstre de manière intéressante. Pas grand chose à redire sur le livre, le système est aujourd’hui perçu comme “simulationniste” par certains aujourd’hui, mais reste d’une complexité modérée. Il ne propose pas à proprement parler de sous-systèmes pénibles à gérer et j’ai toujours trouvé qu’il tournait bien. ( )
The world is not what you think. Beneath skyscrapers' leering gargoyles, factories belching smoke and streets packed with the human throng lurk things we are not meant to see. Creatures dwell in the shadows and hidden places. They watch you, stalk you and prey upon your body and soul. The life you lead is a lie. Your darkest fears aren't make-believe. They're real. And now that you have glimpsed this world of darkness, there's no place to hide. The Storytelling System Rulebook is a stand-alone game for the World of Darkness, and is meant for use with Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken and Mage: The Awakening.
▾Descriptions provenant de bibliothèques
Aucune description trouvée dans une bibliothèque
▾Description selon les utilisateurs de LibraryThing
Bref, on a là un livre synthétique, exposant les règles de manière claire et exhaustives et, en sus de motoriser la gamme Chroniques des Ténèbres, propose de jouer des humains dans ce monde de… ténèbres, confronté à ce que vous trouverez de plus horrifique. Cette approche a sa propre gamme (les livres “bleus”) même si c’est plutôt un pot pourri de babioles fantastiques pouvant être recyclées par tous les jeux CoD. Il faut quand même saluer l’effort, qui permet notamment de faire des transitions humains => monstre de manière intéressante.
Pas grand chose à redire sur le livre, le système est aujourd’hui perçu comme “simulationniste” par certains aujourd’hui, mais reste d’une complexité modérée. Il ne propose pas à proprement parler de sous-systèmes pénibles à gérer et j’ai toujours trouvé qu’il tournait bien. ( )