AccueilGroupesDiscussionsPlusTendances
Site de recherche
Ce site utilise des cookies pour fournir nos services, optimiser les performances, pour les analyses, et (si vous n'êtes pas connecté) pour les publicités. En utilisant Librarything, vous reconnaissez avoir lu et compris nos conditions générales d'utilisation et de services. Votre utilisation du site et de ses services vaut acceptation de ces conditions et termes.

Résultats trouvés sur Google Books

Cliquer sur une vignette pour aller sur Google Books.

Chargement...

ShaderX6: Advanced Rendering Techniques

par Wolfgang Engel

MembresCritiquesPopularitéÉvaluation moyenneDiscussions
10Aucun1,878,565AucunAucun
Welcome to ShaderX6, the latest volume in the cutting-edge, indispensable series for game and graphics programmers. This all-new volume is packed with a collection of insightful techniques, innovative approaches to common problems, and practical tools and tricks that provide you with a complete shader programming toolbox. Every article was developed from the research and experiences of industry pros and edited by shader experts, resulting in unbiased coverage of all hardware and developer tools. ShaderX6: Advanced Rendering Techniques provides coverage of the vertex and pixel shader methods used in high-end graphics and game development. These state-of-the-art, ready-to-use solutions will help you meet your everyday programming challenges and bring your graphics to a new level of realism. This collection offers time-saving solutions to help you become more effi cient and productive, and is a must-have reference for all shader programmers.… (plus d'informations)
Aucun
Chargement...

Inscrivez-vous à LibraryThing pour découvrir si vous aimerez ce livre

Actuellement, il n'y a pas de discussions au sujet de ce livre.

Aucune critique
aucune critique | ajouter une critique
Vous devez vous identifier pour modifier le Partage des connaissances.
Pour plus d'aide, voir la page Aide sur le Partage des connaissances [en anglais].
Titre canonique
Titre original
Titres alternatifs
Date de première publication
Personnes ou personnages
Lieux importants
Évènements importants
Films connexes
Épigraphe
Dédicace
Premiers mots
Citations
Derniers mots
Notice de désambigüisation
Directeur de publication
Courtes éloges de critiques
Langue d'origine
DDC/MDS canonique
LCC canonique

Références à cette œuvre sur des ressources externes.

Wikipédia en anglais

Aucun

Welcome to ShaderX6, the latest volume in the cutting-edge, indispensable series for game and graphics programmers. This all-new volume is packed with a collection of insightful techniques, innovative approaches to common problems, and practical tools and tricks that provide you with a complete shader programming toolbox. Every article was developed from the research and experiences of industry pros and edited by shader experts, resulting in unbiased coverage of all hardware and developer tools. ShaderX6: Advanced Rendering Techniques provides coverage of the vertex and pixel shader methods used in high-end graphics and game development. These state-of-the-art, ready-to-use solutions will help you meet your everyday programming challenges and bring your graphics to a new level of realism. This collection offers time-saving solutions to help you become more effi cient and productive, and is a must-have reference for all shader programmers.

Aucune description trouvée dans une bibliothèque

Description du livre
Résumé sous forme de haïku

Discussion en cours

Aucun

Couvertures populaires

Vos raccourcis

Évaluation

Moyenne: Pas d'évaluation.

Est-ce vous ?

Devenez un(e) auteur LibraryThing.

 

À propos | Contact | LibraryThing.com | Respect de la vie privée et règles d'utilisation | Aide/FAQ | Blog | Boutique | APIs | TinyCat | Bibliothèques historiques | Critiques en avant-première | Partage des connaissances | 207,165,463 livres! | Barre supérieure: Toujours visible