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Changeling: the Lost

par Matt McFarland

Séries: Changeling: the Lost (Core book), World of Darkness (Core), New World of Darkness (Core Gameline Book)

MembresCritiquesPopularitéÉvaluation moyenneMentions
2407111,830 (4.07)2
  1. 00
    The Stolen Child par Keith Donohue (Jannes)
    Jannes: Recommended reading by the author (p. 15): "Elegantly fey, with a compelling take on the classic changeling abduction myth ant the issues of stolen and lost identity."
  2. 00
    La fille du roi des Elfes par Lord Dunsany (Jannes)
    Jannes: Author's recommended reading (p. 15): "The patriarch of modern faerie fantasy, and still worth reading."
  3. 00
    Jonathan Strange et Mr Norrell par Susanna Clarke (Jannes)
    Jannes: Author's recommended reading: "[D]epicts a world where much of the magic is owed to the fae. The depiction of the fae themselves is of exceptional inspiration."
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Changeling the Lost est un des firmaments du Monde des Ténèbres, celui qui boucle la boucle ouverte par la première édition de Vampire la Mascarade. Le jeu qui réalise le mieux la promesse whitewolfienne de faire jouer du character-driven, en ville, avec des PJs monstrueux mais pleins d’humanité, avec des intrigues politiques à tiroir qui forment le cœur du jeu.
Mais CtL c’est beaucoup plus que cette promesse réalisée. C’est aussi un univers très évocateur, doté d’une ambiance et d’une identité extrêmement abouties, ce que WW a fait de mieux en la matière depuis VtM ou Changeling the Dreaming. On a à la fois l’ambiance lyrique et victorienne de la féerie, et le côté terrifiant de ces “Trues Fae” inhumaines qui chassent humains et changelings. Un univers riche également de cette magie “contractuelle” qui implique souvent un sacrifice (très whitewolfien, toujours), et foule d’éléments comme the Hedge (univers parallèle à la lisière du monde des humains), les hobgobelins, goblin markets, etc. Il faut souligner aussi que l’aspect métaphorique du jeu (le traumatisme subi par les changelins lors de leur séjour en Arcadia, très PTSD) est vraiment réussi et s’intègre très bien dans son esthétique.
Pour revenir à cette promesse whitewolfienne, c’est simple, tout marche bien dans ce jeu. On a un gros potentiel d’intrigue politique grâce aux éléments subtils qui séparent les changelings (courts, seeming, kith, relations avec les True Faes…), les relations avec les humains qui sont réellement intéressantes avec les changelings qui tentent de s’y retrouver une place, et la richesse de cet univers onirique et menaçant. Bref, s’il ne fallait en garder qu’un ce serait celui-là. ( )
  corporate_clone | Oct 9, 2022 |
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Appartient à la série

New World of Darkness (Core Gameline Book)

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Notice de désambigüisation
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Changeling: the Lost and Changeling: the Dreaming, both by the same publisher, are two different products.
Directeur de publication
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DDC/MDS canonique
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