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Chargement... The game (Italian Edition) (édition 2018)par Alessandro Baricco (Auteur)
Information sur l'oeuvreThe game par Alessandro Baricco
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Appartient à la série éditorialeGallimard, Folio (6895)
"...the topic of change, in a journey that maps out the transformations that the digital revolution has wrought upon the landscape of human experience. From Space Invaders to the PlayStation, from Windows 95 to the conundrum of artificial intelligence, Baricco traces the trajectory of a revolution in the way we think, feel, and communicate - and seeks to discover what it might actually mean for our future."--Publisher. Aucune description trouvée dans une bibliothèque |
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Google Books — Chargement... GenresAucun genre Classification décimale de Melvil (CDD)858.91408Literature Italian and related languages Authors, Italian and Italian miscellany 20th Century 1945-1999 ProseClassification de la Bibliothèque du CongrèsÉvaluationMoyenne:
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Alessandro Baricco s'interroge sur cette révolution numérique en posant comme postulat que ce n'est pas la technologie qui a fait évoluer les mentalités mais bien au départ la volonté de sortir des mentalités du XXème siècle pour éviter le renouvellement des horreurs tragiques de ce siècle. Très majoritairement mener par des jeunes hommes, blancs, américains, ingénieurs, scientifiques, ce changement de civilisation repose sur le choix du mouvement, sauter les étapes, éviter les médiations, dématérialiser l'expérience, faire confiance aux machines et à l'interface homme-clavier-écran, remonter à la surface, intervenir sur les outils au lieu de lancer une guerre des idées, inventer des instruments et non pas des systèmes philosophiques, tout ces principes supportés par l'esprit du jeu video (score, amusement, apprentissage en avançant,..) et de la globalité (tout à porté de doigt)
Il découpe cette analyse en trois étapes, l'ère classique, l'ère de la colonisation et enfin l'ère du Game.
Alessandro Baricco analyse profondément l'émergence de ce changement de civilisation, identifie les dangers (égoïsme de masse par exemple) sans non plus refusé cette évolution car pour lui ce mouvement est inéluctable.
A la fin de son essai, il analyse l'impact de la révolution numérique sur deux thèmes, la vérité et l'art. ( )