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Chargement... Texturing and Modeling: A Procedural Approachpar David S. Ebert
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Appartient à la série
The third edition of this classic tutorial and reference on procedural texturing and modeling is thoroughly updated to meet the needs of today's 3D graphics professionals and students. New for this edition are chapters devoted to real-time issues, cellular texturing, geometric instancing, hardware acceleration, futuristic environments, and virtual universes. In addition, the familiar authoritative chapters on which readers have come to rely contain all-new material covering L-systems, particle systems, scene graphs, spot geometry, bump mapping, cloud modeling, and noise improvements. There are Aucune description trouvée dans une bibliothèque |
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Google Books — Chargement... GenresClassification décimale de Melvil (CDD)006.66Information Computing and Information Special Topics Computer Graphics ProgrammingClassification de la Bibliothèque du CongrèsÉvaluationMoyenne:
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