AccueilGroupesDiscussionsPlusTendances
Site de recherche
Ce site utilise des cookies pour fournir nos services, optimiser les performances, pour les analyses, et (si vous n'êtes pas connecté) pour les publicités. En utilisant Librarything, vous reconnaissez avoir lu et compris nos conditions générales d'utilisation et de services. Votre utilisation du site et de ses services vaut acceptation de ces conditions et termes.

Résultats trouvés sur Google Books

Cliquer sur une vignette pour aller sur Google Books.

Chargement...

Pure Invention: How Japan Made the Modern World

par Matt Alt

Autres auteurs: Voir la section autres auteur(e)s.

MembresCritiquesPopularitéÉvaluation moyenneMentions
1344203,570 (3.82)3
"The untold story of how Japan became a cultural superpower through the fantastic inventions that captured-and transformed-the world's imagination. The Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. We've all fallen in love with one or another of Japan's pop-culture creations, from the techy to the wild to the super-kawaii. But as Japanese media veteran Matt Alt proves in this brilliant investigation of Tokyo's pop-fantasy complex, we don't know the half of it. Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the superior technology of Sony and Toyota while the West struggled to catch up. Then a catastrophic 1990 stock-market crash ushered in the "lost decades" of deep recession and social dysfunction. The end of the boom times should have plunged Japan into irrelevance, but that's precisely when its cultural clout soared-when, once again, Japan got to the future a little ahead of the rest of us. Hello Kitty, the Nintendo Entertainment System, and entertainment empires like Pokémon and Dragon Ball Z were more than marketing hits. Artfully packaged, dangerously cute, and dizzyingly fun, these products made Japan the forge of the world's fantasies, and gave us new tools for coping with trying times. They also transformed us as we consumed them-connecting as well as isolating us in new ways, opening vistas of imagination and pathways to revolution. Through the stories of an indelible group of artists, geniuses, and oddballs, Pure Invention reveals how Japanese ingenuity remade global culture and may have created modern life as we know it. It's Japan's world; we're just gaming, texting, singing, and dreaming in it"--… (plus d'informations)
Aucun
Chargement...

Inscrivez-vous à LibraryThing pour découvrir si vous aimerez ce livre

Actuellement, il n'y a pas de discussions au sujet de ce livre.

» Voir aussi les 3 mentions

3 sur 3
Достаточно побывать в Японии лишь раз, чтобы понять, что это просто другой мир. Иногда даже ездить не надо, чтобы в этом удостовериться: издавна достигающие нас оттуда протуберанцами вещи и явления кажутся настолько необычными и революционными, как будто с другой планеты. В позапрошлом веке еще европейцев будь здоров цепляло – Ван Гог после знакомства с искусством Хокусая и Утамаро позабросил работу в студии и рванул на пленэр в поисках “японского света”. Не стоит хихикать по поводу столь импульсивной реакции голландца – многие из нас тоже недавно вняли голосу японских сирен и стали адептами нового поветрия, радостно выкидывая из гардероба всё, что не по «Мари Кондо».

«Бомбардировка» японщиной успешно продолжилась и в XX веке, и в XXI-ом. Если вам удалось увернуться от «старой» эстетики – каллиграфия, самураи/ниндзя, единоборства, бонсай, чайная церемония, дзэн-коаны, оригами в какой-то мере, то то, что обрушила на нас Империя за последние лет семьдесят, вас точно зацепило. (И я ни за что, не поверю, что вас временами не тянет за раменом или суши).

Мэтт Олт, писатель и переводчик, давно живущий в да-да Стране Восходящего Сонца (а вот так!), решил пролить свет на феномен всего самого приставучего, что извергла на нас Япония после Второй мировой, и написал о том, как японская поп-культура покорила мир (Pure Invention: How Japan's Pop Culture Conquered the World).

После той войны Япония представляла собой невпечатляющее зрелище: значительно покоцанная американцами – как бомбами, так и психологически. Всё американское было Лучшим. Японское производство ещё долгое время было чем-то вроде нынешнего бангладешского. Бродяга Раджа Капура в «Господине 420» (фильм 1955 г.) распевает «Башмаки на мне японские». Т.е. японцы экспортировали обувь в Индию....Даже сейчас, в 2020, я не знаю, куда падать ниже, чем экспортировать чоботы в Индию.

Но, как показывает Олт, японцы уверенно отталкивались ото дна. Первым в череде примеров японской смётки и несгибаемости появляется г-н Косуге, еще до войны имевший бизнес на детских игрушках. После нее он решил сделать мини-копии вездесущих джипов американских оккупантов. Более того он преуспел в нанесении чувствительного ответного удара:

"Обычно производители игрушек ориентировались на каталоги и рекламные материалы, выпущенные автопроизводителями, для разработки своих игрушек. Это был не вариантом для военной техники. Поэтому мастер Косуге воспользовался единственным инструментом, который был у него с собой, чтобы снять мерки, - банным полотенцем. Вытянув его, чтобы запечатлеть примерные размеры шасси джипа, он поспешил домой, чтобы нарисовать чертеж. Он повторял этот процесс с полотенцем в последующие вечера, чтобы усовершенствовать дизайн. Вскоре все чертежи были готовы.

Почти сразу же, как они появились на полках американских магазинов, подробно выполненные и недорогие японские автомобили начали вытеснять модели местного производства. К концу пятидесятых годов Япония превратилась в крупнейшего в мире экспортера игрушек, производя целых три четверти игрушек, потребляемых по всему миру (Даже всеамериканский идол Барби на самом деле был сделан на японской фабрике). Мировые производители игрушек не могли конкурировать с великолепной высококвалифицированной рабочей силой, трудившихся за крайне низкую по западным стандартам зарплату. В 1959 году разъяренные британские игрушечные компании ответили запретом японских игрушек..."

Если бы с остальной продукцией было так легко. Плеер Walkman и компьютерные игрушки Space Invaders, Pac-Man и Donkey Kong порвали конкурентов. Gameboy и приставки их добили. А покемоны, которые родом из Годзиллы, пульверизировали в атомную пыль. Какими-то волнами японских “напастей” мир уже переболел – караоке, тамагочи – но новых “штаммов” других жадно ждет: фильмы Миядзаки, например, или ещё чего-нибудь эдакого от создателей Hello Kitty (яичко Gudetama просто прекрасно легло на душу). И, к слову, об аниме:

«В 1972 году голливудский журнал Variety пренебрежительно отозвался об новинке - аниме для взрослых "Клеопатра: королева секса" - аниматора Осаму Тэдзуки, заявив, что «трудно представить, чтобы кто-то возбудится от обнаженной груди мультяшного персонажа. "В 2018 году американский сайт Pornhub объявил, что “хентай” – второй по популярности поисковый запрос в течение двух лет подряд…”

P.S. iPhone, запущенный в 2007, не имел успеха в Японии до 2011, пока Apple не внедрила «эмодзи»...т.е. не сделала «Ку!».
  Den85 | Jan 3, 2024 |
This book was a pure delight to read! ( )
  Harris023 | Apr 23, 2023 |
The author is just exploding with things he wants to tell you which unfortunately means that he cannot stop himself jumping all over the place. I'm used to steady pace of history books so this is quite jarring. It's a really fun read. I understand why but the author keeps presenting what was essentially pop culture and toys as world changing events. Haber–Bosch process? Revolutionary. Hello kitty? Inconsequential. It doesn't matter how much money it made. ( )
  Paul_S | Dec 23, 2020 |
3 sur 3
aucune critique | ajouter une critique

» Ajouter d'autres auteur(e)s

Nom de l'auteurRôleType d'auteurŒuvre ?Statut
Alt, Mattauteur principaltoutes les éditionsconfirmé
Metsch, FritzConcepteurauteur secondairequelques éditionsconfirmé
Morris, MichaelConcepteur de la couvertureauteur secondairequelques éditionsconfirmé
Vous devez vous identifier pour modifier le Partage des connaissances.
Pour plus d'aide, voir la page Aide sur le Partage des connaissances [en anglais].
Titre canonique
Informations provenant du Partage des connaissances anglais. Modifiez pour passer à votre langue.
Titre original
Titres alternatifs
Date de première publication
Personnes ou personnages
Informations provenant du Partage des connaissances anglais. Modifiez pour passer à votre langue.
Lieux importants
Informations provenant du Partage des connaissances anglais. Modifiez pour passer à votre langue.
Évènements importants
Informations provenant du Partage des connaissances anglais. Modifiez pour passer à votre langue.
Films connexes
Épigraphe
Dédicace
Premiers mots
Citations
Derniers mots
Notice de désambigüisation
Directeur de publication
Courtes éloges de critiques
Langue d'origine
DDC/MDS canonique
LCC canonique

Références à cette œuvre sur des ressources externes.

Wikipédia en anglais

Aucun

"The untold story of how Japan became a cultural superpower through the fantastic inventions that captured-and transformed-the world's imagination. The Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. We've all fallen in love with one or another of Japan's pop-culture creations, from the techy to the wild to the super-kawaii. But as Japanese media veteran Matt Alt proves in this brilliant investigation of Tokyo's pop-fantasy complex, we don't know the half of it. Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the superior technology of Sony and Toyota while the West struggled to catch up. Then a catastrophic 1990 stock-market crash ushered in the "lost decades" of deep recession and social dysfunction. The end of the boom times should have plunged Japan into irrelevance, but that's precisely when its cultural clout soared-when, once again, Japan got to the future a little ahead of the rest of us. Hello Kitty, the Nintendo Entertainment System, and entertainment empires like Pokémon and Dragon Ball Z were more than marketing hits. Artfully packaged, dangerously cute, and dizzyingly fun, these products made Japan the forge of the world's fantasies, and gave us new tools for coping with trying times. They also transformed us as we consumed them-connecting as well as isolating us in new ways, opening vistas of imagination and pathways to revolution. Through the stories of an indelible group of artists, geniuses, and oddballs, Pure Invention reveals how Japanese ingenuity remade global culture and may have created modern life as we know it. It's Japan's world; we're just gaming, texting, singing, and dreaming in it"--

Aucune description trouvée dans une bibliothèque

Description du livre
Résumé sous forme de haïku

Discussion en cours

Aucun

Couvertures populaires

Vos raccourcis

Évaluation

Moyenne: (3.82)
0.5
1
1.5
2 1
2.5
3 2
3.5
4 13
4.5
5 1

Est-ce vous ?

Devenez un(e) auteur LibraryThing.

 

À propos | Contact | LibraryThing.com | Respect de la vie privée et règles d'utilisation | Aide/FAQ | Blog | Boutique | APIs | TinyCat | Bibliothèques historiques | Critiques en avant-première | Partage des connaissances | 204,418,817 livres! | Barre supérieure: Toujours visible