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Chargement... Vector Games Math Processorspar James Leiterman
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Appartient à la série
Explains how to write parallel-based integer and floating-point based maths algorithms for use in video games as well as scientific applications. Designed as both a reference and research manual for experienced game and graphics programmers, this title covers various aspects of vector and semi-vector programming using the X86, PowerPC, and MIPS. Aucune description trouvée dans une bibliothèque |
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Google Books — Chargement... GenresClassification décimale de Melvil (CDD)004.35Information Computer Science; Knowledge and Systems Computer science Modes Of Processing Parallel computingClassification de la Bibliothèque du CongrèsÉvaluationMoyenne: Pas d'évaluation.Est-ce vous ?Devenez un(e) auteur LibraryThing. |