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Chargement... Le grand jeu du temps (1978)par Fritz Leiber
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Inscrivez-vous à LibraryThing pour découvrir si vous aimerez ce livre Actuellement, il n'y a pas de discussions au sujet de ce livre. Ce recueil contient un roman et une nouvelle de Fritz Leiber, le roman ayant obtenu le prix Hugo du meilleur roman de science-fiction en 1958. Malgré ce que pourrait laisser penser l'obtention de ce prix, le roman est des plus rébarbatifs ! Personnages très peu fouillés, intrigue quasi inexistante, dialogues ridicules, ... bref, un ratage complet. La nouvelle qui suit sauve le livre du néant. aucune critique | ajouter une critique
Appartient à la sérieChangewar (6) Appartient à la série éditorialeBastei Science Fiction-Abenteuer (23011) Delta Science Fiction (157) Fischer Orbit (41) Est contenu dansContientContient un commentaire de texte dePrix et récompensesListes notables
Fiction.
Science Fiction.
HTML: Fritz Leiber (1910-1992) may be best known as a fantasy writer, but he published widely and successfully in the horror and science fiction fields. One of his major SF creations is the Change War, a series of stories and short novels about rival time-traveling forces locked in a bitter, ages-long struggle for control of the human universe where battles alter history and then change it again until there's no certainty about what might once have happened. The most notable work of the series is the Hugo Award-winning novel The Big Time, in which doctors, entertainers, and wounded soldiers find themselves treacherously trapped with an activated atomic bomb inside the Place, a room existing outside of space-time. Leiber creates a tense, claustrophobic SF mystery, and a brilliant, unique locked-room whodunit. In addition to the Hugo, Nebula, Derleth, Lovecraft, and World Fantasy Awards, Fritz Leiber received the Grand Master of Fantasy (Gandalf) Award, the Life Achievement Lovecraft Award, and the Grand Master Nebula Award. .Aucune description trouvée dans une bibliothèque |
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Google Books — Chargement... GenresClassification décimale de Melvil (CDD)813Literature English (North America) American fictionClassification de la Bibliothèque du CongrèsÉvaluationMoyenne:
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Le contexte, c'est une guerre entre deux races que les protagonistes appellent les Araignées et les Serpents sans en avoir jamais vu. Ces deux races ont la maitrise du temps et peuvent y voyager via des portes que ce soit dans le passé ou le futur. Elles utilisent des habitants du système solaire comme soldats, piochés ça et là dans le temps. Ces guerriers servent de commandos pour accomplir telle mission ou déjouer celle opérée par l'ennemi. Se côtoient alors guerriers de l'antiquité, astronautes du futur, humains mais aussi êtres arachnéens habitant la lune il y a des milliards d'années ou satyres qui occuperont Venus des milliards d'années plus tard.
Comme tout guerrier, ils ont droit au repos. Repos offert dans des bases situées hors du temps. Le récit prend part sur une de ces bases où des amuseurs s’apprêtent à accueillir une nouvelle équipe de passage. Cette fois-ci, ça ne se passe pas comme d'habitude. Dans cet huis-clos, nous auront droit aux habituels problèmes humains, aux questions existentielles et à quelques évènements inattendus qui viennent bousculer tout ça.
Le style ne casse pas trois pattes à un canard mais le thème me semble original, il y a un petit côté Tanelorn/Champion éternel (Moorcock) avant l'heure. Je ne sais pas si j'affabule ou non mais j'ai l'impression d'y voir une critique de la guerre froide avec deux puissances qui instrumentalisent d'autres personnes sans accorder d'importance à leur bien-être, le tout saupoudré de menace nucléaire qui reste dans ce récit à la fois la botte secrète et l'infâme solution de facilité (de toute façon, il me semble difficile de tenir le propos inverse).
On ne voyage pas dans ce récit, ni dans l'espace, ni à travers le temps puisque ce sont les voyageurs qui arrivent mais ça reste suffisamment exotique pour entretenir l'imagination. Mon regret cependant sera ces quelques personnages qui n'auront pas été exploités à leur juste valeur (le docteur, le satyre, la vieille astronaute, etc.
) et n'auront fait que servir de plante verte.
Pour les rôlistes : ne tient on pas là l'inspiration des Furies Noires (Loup-garou, White Wolf) avec la guerrière crétoise ? ( )