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Chargement... GPU PRO 3: Advanced Rendering Techniquespar Wolfgang Engel
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Appartient à la sérieGPU Pro (3)
This book explores the latest developments in advanced rendering techniques in interactive media and games that run on the DirectX or OpenGL run-times or any other run-time with any language available. It covers geometry manipulation, handheld devices programming, effects in image space, shadows, 3D engine design, and environmental effects. A dedicated section on general purpose GPU programming focuses on CUDA, DirectCompute, and OpenCL examples. The book also provides tips on how to render real-time special effects and visualize data on common consumer software platforms-- Aucune description trouvée dans une bibliothèque |
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Google Books — Chargement... GenresClassification décimale de Melvil (CDD)006.6Information Computer Science; Knowledge and Systems Special Topics Computer GraphicsClassification de la Bibliothèque du CongrèsÉvaluationMoyenne: Pas d'évaluation.Est-ce vous ?Devenez un(e) auteur LibraryThing. |