Matthew McFarland
Auteur de Changeling: the Lost
A propos de l'auteur
Œuvres de Matthew McFarland
Changeling: The Dreaming 20th Anniversary Edition 10 exemplaires
Vampire Translation Guide 5 exemplaires
Curse the Darkness 4 exemplaires
Gazing Into You 3 exemplaires
Vampire: The Masquerade – Dust to Dust 2 exemplaires
The Firestorm Chronicle Anthology 2 exemplaires
Penance By Firelight 2 exemplaires
The God-Machine Chronicle 2 exemplaires
Gazing into You : Free Introductory Scenario 1 exemplaire
The Primordial Feast 1 exemplaire
FirstFable 1 exemplaire
Undead: a sourcebook for Chill 1 exemplaire
Tales of the Dark Eras (Chronicles of Darkness) 1 exemplaire
Series Pitch: Hold the Chain 1 exemplaire
Demon: the Descent - Quickstart Rules 1 exemplaire
The God-Machine Chronicle: Fiction Anthology 1 exemplaire
Ghosts of London 1 exemplaire
Vampire: Die Maskerade – Staub zu Staub (V20) (Vampire: Die Maskerade (V20) / Jubiläumsausgabe) (2015) 1 exemplaire
Flowers of Hell: The Demon Players Guide 1 exemplaire
Oeuvres associées
Étiqueté
Partage des connaissances
- Autres noms
- BlackHat Matt (pseudonym)
- Date de naissance
- 1974-08-15
- Sexe
- male
- Nationalité
- USA
- Lieux de résidence
- Ohio, USA
- Professions
- game developer
speech and language pathologist - Relations
- Lyons-McFarland, Michelle (spouse)
- Organisations
- White Wolf Game Studio
Cleveland Metropolitan School District (speech-language pathologist)
Growling Door Games (co-founder)
Membres
Critiques
Listes
Prix et récompenses
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Auteurs associés
Statistiques
- Œuvres
- 43
- Aussi par
- 7
- Membres
- 778
- Popularité
- #32,714
- Évaluation
- 3.7
- Critiques
- 13
- ISBN
- 26
- Langues
- 3
- Favoris
- 1
Mais CtL c’est beaucoup plus que cette promesse réalisée. C’est aussi un univers très évocateur, doté d’une ambiance et d’une identité extrêmement abouties, ce que WW a fait de mieux en la matière depuis VtM ou Changeling the Dreaming. On a à la fois l’ambiance lyrique et victorienne de la féerie, et le côté terrifiant de ces “Trues Fae” inhumaines qui chassent humains et changelings. Un univers riche également de cette magie “contractuelle” qui implique souvent un sacrifice (très whitewolfien, toujours), et foule d’éléments comme the Hedge (univers parallèle à la lisière du monde des humains), les hobgobelins, goblin markets, etc. Il faut souligner aussi que l’aspect métaphorique du jeu (le traumatisme subi par les changelins lors de leur séjour en Arcadia, très PTSD) est vraiment réussi et s’intègre très bien dans son esthétique.
Pour revenir à cette promesse whitewolfienne, c’est simple, tout marche bien dans ce jeu. On a un gros potentiel d’intrigue politique grâce aux éléments subtils qui séparent les changelings (courts, seeming, kith, relations avec les True Faes…), les relations avec les humains qui sont réellement intéressantes avec les changelings qui tentent de s’y retrouver une place, et la richesse de cet univers onirique et menaçant. Bref, s’il ne fallait en garder qu’un ce serait celui-là.… (plus d'informations)