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Steve Kenson

Auteur de Sword Coast Adventurer's Guide

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Séries

Œuvres de Steve Kenson

Sword Coast Adventurer's Guide (2015) — Lead designer — 354 exemplaires
Mage: The Awakening (2005) 313 exemplaires
Technobabel (1998) 168 exemplaires
Born To Run (2005) 154 exemplaires
Dark Ages: Vampire (2002) 151 exemplaires
Ragnarock (2000) 146 exemplaires
Crossroads (Shadowrun) (1999) 143 exemplaires
The Burning Time (Shadowrun #40) (2001) 120 exemplaires
Poison Agendas: A Shadowrun Novel (2006) 120 exemplaires
Mutants & Masterminds, 1st Edition (2002) 109 exemplaires
Fallen Angels (2006) 108 exemplaires
Ghost of Winter (1999) 89 exemplaires
New Seattle (Shadowrun) (1999) 80 exemplaires
The Expanse Roleplaying Game (2019) 65 exemplaires
GURPS Spirits (2002) 65 exemplaires
Corporate Download (Shadowrun) (Shadowrun) (1999) — Auteur — 61 exemplaires
Underworld Sourcebook (Shadowrun) (1997) 60 exemplaires
Revelations II: The Marches (1997) — Auteur — 54 exemplaires
Blue Rose: RPG (2006) 52 exemplaires
Year of the Comet (Shadowrun) (2003) 52 exemplaires
Tradition Book: Verbena (2003) 50 exemplaires
Caste Book: Zenith (2002) 44 exemplaires
Super Tuesday (1996) 42 exemplaires
Dharma Book: Thousand Whispers (2001) 37 exemplaires
City of Angels (Demon the Fallen) (2003) 37 exemplaires
Ashen Cults (2001) — Auteur — 37 exemplaires
Mutants & Masterminds: Freedom City (1st Edition) (2005) — Auteur — 35 exemplaires
True20 Adventure Roleplaying (2006) 33 exemplaires
The Shaman's Handbook (2006) 32 exemplaires
Pathfinder Campaign Setting: Undead Revisited (2011) — Auteur — 30 exemplaires
Pathfinder Player Companion: Orcs of Golarion (2010) — Auteur — 30 exemplaires
Pathfinder Chronicles: Guide to the River Kingdoms (2010) — Auteur — 26 exemplaires
All Our Yesterdays (2000) 26 exemplaires
Pirate's Gold (2000) 24 exemplaires
Raiders, Renegades and Rogues (1997) 23 exemplaires
The Witch's Handbook (2005) 22 exemplaires
The Psychic's Handbook (2005) 20 exemplaires
Battletech 50: Mechwarrior (2001) 18 exemplaires
Seattle 2072 (2009) 17 exemplaires
Earthdawn (Survival guide, 6112) (1996) 14 exemplaires
The Expanse Game Master's Kit (2019) 14 exemplaires
ICONS (2010) 13 exemplaires
Dragon Age RPG Set 2 (2011) 13 exemplaires
Mutants & Masterminds: Silver Age (2010) — Auteur — 12 exemplaires
True20 Pocket Player's Guide (2008) 11 exemplaires
Mutants Masterminds Gm's Guide (2012) 9 exemplaires
True20 Freeport Companion (2007) — Auteur — 8 exemplaires
JSA Sourcebook (DC Universe RPG) (2001) 6 exemplaires
Fantasy AGE Companion (2018) 5 exemplaires
Shadowrun GM Screen, 3rd edition (1998) 5 exemplaires
Great Power 4 exemplaires
ICONS Adversaries 3 exemplaires
Villainomicon 3 exemplaires
Blue Rose Adventurer's Guide (2022) 3 exemplaires
Technobel 1 exemplaire
In Nomine Superiors: Asmodeus (2007) — Auteur — 1 exemplaire
Wedding Knight 1 exemplaire
City of Wonder 1 exemplaire
Fantasy AGE 1 exemplaire
ICONS: Origins 1 exemplaire
The Apple of her Eye 1 exemplaire
Brainwaves (Aberrant) (2002) 1 exemplaire
The Dalish Curse 1 exemplaire

Oeuvres associées

Angelic Player's Guide (1997) — Contributeur — 69 exemplaires
Queer Magic: Power Beyond Boundaries (2018) — Contributeur — 47 exemplaires
Pathfinder Adventure Path #20: House of the Beast (2009) — Contributeur — 37 exemplaires
Shadowrun Returns Anthology (2013) — Contributeur — 12 exemplaires

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Critiques

Un très bon jeu de mages et de magie. Comme pour Vampire et Loup-Garou, dans ces nouvelles moutures White Wolf essayait de se recentrer sur la substance essentielle des mythes plutôt que d’en prendre le contre-pied (Vampires gothiques-punks, Loup-Garous écolo, Mages façon Matrix). Et en ce qui concerne Mage il y a une authentique saveure qui se dégage de cet ouvrage. Le mage qui écume les bibliothèques et recherche des artefacts n’est pas celui qui veut redessiner la réalité selon sa vision.
Grâce à la trouvaille de WW sur ce nouveau monde des ténèbres, c’est-à-dire exit les clans qu’on remplace par des PJs qui se caractérisent par des voies, ainsi que des ordres et des legacies, l’interconnection des relations de pouvoirs est bien plus subtiles et on tombe facilement dans le jeu politique. Tiens, ça tombe bien, car ça caractérise très bien ce Mage qui ressemble un peu à un croisement entre Vampire et Nephilim. C’est en tout cas l’idée que je m’en fais, car il faut bien s’en faire une puisque ce (pourtant très gros, lourd et dense) livre de base ne donne pas des indications très claires sur le contenu des campagnes que l’on va y mener.
C’est un peu mon (seul) reproche: c’est une masse très technique et théorique, et si tout ce tient, on a du mal à saisir quel goût les auteurs ont voulu donner à la sauce. Les règles sont là et sont solides, les concepts du jeu sont tous impeccablement présenter, le système de magie tient bien la route, mais où cela nous mène-t-il ? On a des pistes, des idées, mais on sent que c’est un jeu profond qui nécessitera de lire une bonne partie de la gamme pour vraiment en saisir l’essence.
… (plus d'informations)
 
Signalé
corporate_clone | 4 autres critiques | Jul 9, 2022 |

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Eva Widermann Interior illustrator
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Jack Norris Designer
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Greg Bilsland Producer
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Bryan Syme Interior illustrator
Mike Schley Cartographer
Howard Lyon Interior illustrator
McLean Kendree Interior illustrator
Peter Lee Designer
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Ilich Henriquez Interior illustrator
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Claudio Pozas Interior illustrator
Hal Mangold Art director
Jared Blando Cartographer
David Heuso Interior illustrator
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Marne L. Vanyo Contributor
Myranda Kalis Contributor
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Philippe Boulle Contributor
Lucien Soulban Contributor
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