Steve Kenson
Auteur de Sword Coast Adventurer's Guide
A propos de l'auteur
Séries
Œuvres de Steve Kenson
Mutants & Masterminds: Pocket Player's Guide (Mutants & Masterminds d20 Superhero Roleplaying) (2006) 21 exemplaires
Mutants & Masterminds 2nd Edition: Beginner's Guide (d20 Hero Roleplaying Game Supplement) (2007) 16 exemplaires
Mutants & Masterminds: A More Perfect Union Adventure (Mutants & Masterminds Sourcebook) (2007) 12 exemplaires
Avengers: Masters of Evil (Marvel Super Heroes: World's Greatest Adventures #2) (1998) 6 exemplaires
Great Power 4 exemplaires
ICONS Adversaries 3 exemplaires
Villainomicon 3 exemplaires
Mutants & Masterminds: Game Master's Screen 1st Edition 3 exemplaires
The Expanse Roleplaying Game Quickstart 2 exemplaires
Technobel 1 exemplaire
Castle Falkenstein - Babbage's Engine 1 exemplaire
Freedom City Street Level Archetypes 1 exemplaire
Wedding Knight 1 exemplaire
City of Wonder 1 exemplaire
Fantasy AGE 1 exemplaire
Mutants and Masterminds. Guida Del Gamemaster 1 exemplaire
ICONS: Origins 1 exemplaire
The Apple of her Eye 1 exemplaire
Emerald City Knights - Chapter 6: Into the Fire 1 exemplaire
Freedom City Archetypes and Legacies 1 exemplaire
The Dalish Curse 1 exemplaire
Oeuvres associées
Grimoire: Shadowrun Sourcebook: The Manual of Practical Thaumaturgy 14th, 2050 (1990) — Contributeur — 217 exemplaires
Étiqueté
Partage des connaissances
- Date de naissance
- 1969-06-16
- Sexe
- male
- Nationalité
- USA
- Lieux de résidence
- Milford, New Hampshire, USA
Merrimack, New Hampshire, USA - Professions
- game designer
writer - Relations
- Penczak, Christopher (spouse)
Membres
Critiques
Listes
Prix et récompenses
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Auteurs associés
Statistiques
- Œuvres
- 108
- Aussi par
- 5
- Membres
- 3,969
- Popularité
- #6,358
- Évaluation
- 3.5
- Critiques
- 22
- ISBN
- 135
- Langues
- 5
- Favoris
- 2
Grâce à la trouvaille de WW sur ce nouveau monde des ténèbres, c’est-à-dire exit les clans qu’on remplace par des PJs qui se caractérisent par des voies, ainsi que des ordres et des legacies, l’interconnection des relations de pouvoirs est bien plus subtiles et on tombe facilement dans le jeu politique. Tiens, ça tombe bien, car ça caractérise très bien ce Mage qui ressemble un peu à un croisement entre Vampire et Nephilim. C’est en tout cas l’idée que je m’en fais, car il faut bien s’en faire une puisque ce (pourtant très gros, lourd et dense) livre de base ne donne pas des indications très claires sur le contenu des campagnes que l’on va y mener.
C’est un peu mon (seul) reproche: c’est une masse très technique et théorique, et si tout ce tient, on a du mal à saisir quel goût les auteurs ont voulu donner à la sauce. Les règles sont là et sont solides, les concepts du jeu sont tous impeccablement présenter, le système de magie tient bien la route, mais où cela nous mène-t-il ? On a des pistes, des idées, mais on sent que c’est un jeu profond qui nécessitera de lire une bonne partie de la gamme pour vraiment en saisir l’essence.… (plus d'informations)