Steve Jackson (1) (1951–)
Auteur de Le Sorcier de la Montagne de Feu
Pour les autres auteurs qui s'appellent Steve Jackson, voyez la page de désambigüisation.
Séries
Œuvres de Steve Jackson
Fighting Fantasy Sorcery Box Set: Sorcery 1-4 (the Shamutanti, Khare - Cityport of Traps, the Seven Serpents, the Crown… (2003) 8 exemplaires
Fighting Fantasy Box Set: (Warlock of Firetop Mountain, Citadel of Chaos, Deathtrap Dungeon, Creature of Havoc) (2003) 8 exemplaires
Steve Jackson's Sorcery: Containing The Sorcery Spell Book and The Shamutanti Hills (1983) 7 exemplaires
Fighting Fantasy Collection 8 Books Set Pack (from book 2 to 9) (Bloodbones, City of Thieves, Creature of Havoc,… (2012) 1 exemplaire
Fighting Fantasy Box Set: Gamebooks 5-8 (City of Thieves, Crypt of the Sorcerer, House of Hell, Forest of Doom): 2 (2003) 1 exemplaire
O talisma da morte 1 exemplaire
Fighting Fantasy Collection 10 Books Set Pack (Eye of the Dragon, House of Hell) (2012) — Auteur — 1 exemplaire
Aventuras Fantásticas N.º 3 A Criatura Selvagem 1 exemplaire
Illuminati The Game of Conspiracy 1 exemplaire
Oeuvres associées
Advanced Fighting Fantasy: The Roleplaying Game: Quickstart (2011) — Directeur de publication — 1 exemplaire
Étiqueté
Partage des connaissances
Membres
Discussions
A Tale of Two Steves à Bug Collectors (Octobre 2013)
Armchair treasure hunt book (same kind of thing as Masquerade) à Name that Book (Février 2012)
Critiques
Listes
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Statistiques
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La Galaxie Tragique est visiblement inspirée de Star Trek : vous y dirigez un vaisseau spatial, égaré dans l'immensité sidérale, et partez à l'exploration de mondes divers et variés à la recherche des informations qui vous permettront de regagner la terre.
Au bout du compte, ce Défis Fantastiques est vraiment brouillon : on enchaîne à la suite des planètes sans lien les unes avec les autres, ce qui n'est pas vraiment très enthousiasmant (au fil des tentatives, on apprendra à éviter les mondes non indispensables), et l'on ne se concentre pas assez sur la vie du vaisseau. L'auteur pond aussi des règles de combat spéciales qui ne serviront qu'à une ou deux occasions (occasions évitables), et oblige à tirer les caractéristiques de tous les officiers du vaisseau, qui se révèleront sous-exploités... Tout ceci est un peu redhibitoire.
Enfin, pour regagner cette bonne vieille Terre, vous aurez besoin de deux coordonnées, un d'espace et un de temps. Il y en a trois de chaque, et rien ne permet de distinguer les leurres des bons. La lassitude risque de gagner avant que vous ne réussissiez à mettre la main sur le bon couple... Au moins, l'issue de l'aventure ne dépend pas trop du hasard... A vrai dire, la solution la plus facile ne comporte aucun combat ni même un seul test (mais pas plus d'intérêt pour autant)...
En bref : de l'ambition, mais un résultat final peu convaincant.… (plus d'informations)