Jonathan Green (3) (1971–)
Auteur de Pax Britannia: Unnatural History
Pour les autres auteurs qui s'appellent Jonathan Green, voyez la page de désambigüisation.
Séries
Œuvres de Jonathan Green
Scottish Miscellany: Everything You Always Wanted to Know About Scotland the Brave (2010) 48 exemplaires
Nazi Zombie Army: Götterdämmerung (Sniper Elite) 5 exemplaires
Christmas Past 3 exemplaires
Boyz In The Hive 3 exemplaires
Mark of the Beast 2 exemplaires
Alice's Nightmare in Wonderland Colouring Book Two: Through the Looking-Glass and the Horrors Alice Found There… (2017) 2 exemplaires
Sticks and Stones (Warhammer Fantasy) 2 exemplaires
The Plague Pit 2 exemplaires
Shadows over Sylvania 2 exemplaires
I (in M is for Monster - PRESCOTT) 1 exemplaire
Minecraft építőmesterek: időgép 1 exemplaire
Sharkpunk 1 exemplaire
Who Walks With Death 1 exemplaire
Oeuvres associées
The Future of Horror: The Collected Solaris Horror Anthologies, featuring House of Fear, Magic and End of the Road (2015) — Contributeur — 7 exemplaires
Scarlet Traces: An Anthology Based on The War of the Worlds: A War of the Worlds Anthology (2019) — Contributeur — 5 exemplaires
Inferno! A Warhammer 40,000 Collection (Inferno! Warhammer 40,000) (2021) — Contributeur — 1 exemplaire
Étiqueté
Partage des connaissances
- Date de naissance
- 1971-10-12
- Sexe
- male
- Nationalité
- UK
- Lieux de résidence
- West London, England, UK
- Professions
- teacher
writer
Membres
Critiques
Listes
Prix et récompenses
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Auteurs associés
Statistiques
- Œuvres
- 90
- Aussi par
- 37
- Membres
- 1,423
- Popularité
- #18,082
- Évaluation
- 3.3
- Critiques
- 27
- ISBN
- 218
- Langues
- 8
Si le prétexte est peu original, le reste du scénario est plus réussi. C'est l'occasion d'un voyage à travers l'Ocrandie en proie à de multiples fléaux, et de découvrir le pays via des aventures diverses (apaisement d'une foule en colère galavanisée par trois prophètes au rôle aussi court que mémorable, terrassage de monstres, lutte contre une secte maléfique, bataille contre une armée d'hommes-bêtes, siège d'une cité... liste non exhaustive). Les amateurs d'ambiance sombre seront satisfaits : l'auteur réussit à en installer une de toute beauté.
D'un point de vue ludique, la qualité est également au rendez-vous : en plus des aventures croustillantes que j'ai mentionnées plus haut, vous aurez le plaisir de constater que votre sens de l'observation et votre cervelle seront sollicités pour pouvoir localiser l'arme dont dépend la victoire (conseil : n'oubliez pas de regarder les illustrations). L'intérêt est aussi renforcé par l'ajout de compétences spéciales à choisir en début d'aventure.
Maintenant, passons au talon d'Achille de l'oeuvre : la jouabilité.
Comme dans le Sépulcre, l'auteur ajoute une caractéristique additionnelle : l'Honneur, censé récompenser vos hauts faits et punir vos bassesses. Mais il l'utilise différemment : ici, cette caractéristique sert principalement à obliger le héros à gagner tous les points possibles, et à ne pas en perdre un seul, sous peine de se voir juger indigne de manier la seule arme qui peut terrasser le boss final. Le Sépulcre exigeait qu'on récolte une quantité étonnante d'objets, ici, on a une quantité ahurissante de hauts faits à accomplir. Dans les deux cas, c'est un one-true-path sadique (mais les Chevaliers du Destin sont plus prenants; on se lasse moins vite).
Comme dans le Sépulcre, il faudra de la chance aux dés pour arriver au bout, car les adversaires coriaces sont légion et pourrait fort bien vous avoir à l'usure, même si vous vous procurez les pièces d'armure qui vous permettront de limiter les dégâts. Et si vous avez tiré les caractéristiques maximales, ne vous réjouissez pas trop vite : à un moment donné il faut échouer (oui, échouer) à un test d'habileté pour obtenir un renseignement indispensable; vous avez donc le choix entre avoir peu de chances de l'obtenir et peu de chances de survivre à vos ennemis. Moralité, il faut être très chanceux ou tricheur pour atteindre le 400.
En bref : Jonathan Green confirme son énorme potentiel, mais aussi mon opinion qu'il ne joue pas à ses propres aventures.… (plus d'informations)