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Jonathan Green (3) (1971–)

Auteur de Pax Britannia: Unnatural History

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Séries

Œuvres de Jonathan Green

Pax Britannia: Unnatural History (2007) 153 exemplaires
Bloodbones (2006) — Auteur — 67 exemplaires
Conquest of Armageddon (2005) 66 exemplaires
Iron Hands (2004) 62 exemplaires
Crusade for Armageddon (2003) 60 exemplaires
Le Sépulcre des Ombres (1992) 47 exemplaires
Pax Britannia: Leviathan Rising (2008) 46 exemplaires
Curse of the Mummy (1995) 44 exemplaires
Necromancer (2005) 42 exemplaires
Night of the Necromancer (2010) — Auteur — 40 exemplaires
Magestorm (2004) 39 exemplaires
Mort ou damné (2002) 36 exemplaires
Les Chevaliers du Destin (1994) — Auteur — 30 exemplaires
Evolution Expects (2009) 26 exemplaires
Pax Britannia: Human Nature (2009) 24 exemplaires
Anno Frankenstein (Pax Britannia) (2011) 24 exemplaires
Pax Britannia: Blood Royal (2010) 24 exemplaires
Alice's Nightmare in Wonderland (2015) 24 exemplaires
Doctor Who: Terrible Lizards (2016) 23 exemplaires
Pax Britannia: Dark Side (2010) 21 exemplaires
You are the Hero (2014) 20 exemplaires
The Horrow of Howling Hill (2008) 16 exemplaires
Minecraft Master Builder Toolkit (2018) 13 exemplaires
Match Wits With the Kids (2008) 13 exemplaires
Time's Arrow (2012) 8 exemplaires
Red-Handed (Time's Arrow, #1) (2011) 5 exemplaires
The Everliving Legion (2015) — Contributeur — 5 exemplaires
Secrets of Salamonis (2022) — Auteur — 5 exemplaires
Game Over (2015) 4 exemplaires
Christmas Past 3 exemplaires
Dark Heart (2012) 3 exemplaires
Boyz In The Hive 3 exemplaires
But Dust in the Wind (2011) 3 exemplaires
The Hounds of Winter (1997) 2 exemplaires
Mark of the Beast 2 exemplaires
The Hanging Tree (2004) 2 exemplaires
Salvation (1997) 2 exemplaires
Sir Dagobert's Last Battle (2011) 2 exemplaires
The Plague Pit 2 exemplaires
Wicked Wizard of Oz (2023) 2 exemplaires
The Armageddon Omnibus (2011) 2 exemplaires
Herald of oblivion (2015) 2 exemplaires
Shadows over Sylvania 2 exemplaires
Nazi Zombie Army: Gotterdammerung (2013) 2 exemplaires
Mama's Boys {short story} (2000) 1 exemplaire
Démonlovagok (1998) 1 exemplaire
Go, Go Crazy for Those Bones! (2008) 1 exemplaire
Ronin 47 (2022) 1 exemplaire
Liberator {short story} (2012) 1 exemplaire
Sanctuary {short story} (2003) 1 exemplaire
Sharkpunk 1 exemplaire
Go-gos are Go Go! (1997) 1 exemplaire
Black Swan (Time's Arrow, #2) (2012) 1 exemplaire
Who Walks With Death 1 exemplaire

Oeuvres associées

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Wonderland (2019) — Contributeur — 84 exemplaires
Legends of the Space Marines (2010) — Contributeur — 79 exemplaires
Into the Maelstrom (1999) — Contributeur — 71 exemplaires
Victories of the Space Marines (2011) — Contributeur — 69 exemplaires
House of Fear: An Anthology of Haunted House Stories (2011) — Contributeur — 66 exemplaires
Tales of the Old World (2007) — Contributeur — 59 exemplaires
Status: Deadzone (2000) — Contributeur — 55 exemplaires
Treacheries of the Space Marines (2012) — Contributeur — 43 exemplaires
Codex: Chaos (2nd Edition) (1996) — Contributeur — 35 exemplaires
Further Associates of Sherlock Holmes (2017) — Contributeur — 31 exemplaires
Clockwork Cairo: Steampunk Tales of Egypt (2017) — Contributeur — 28 exemplaires
Steampunk International (2018) 26 exemplaires
Legends: Stories in Honour of David Gemmell (2013) — Contributeur — 22 exemplaires
The Book of the Dead (2013) — Contributeur — 21 exemplaires
There Is Only War (Warhammer 40,000) (2013) — Contributeur — 19 exemplaires
Kaiju Rising II: Reign of Monsters (2018) — Contributeur — 9 exemplaires
World War Cthulhu (2013) — Contributeur — 8 exemplaires
Inferno! Tales from the Worlds of Warhammer: Volume 4 (2019) — Contributeur — 8 exemplaires
Pandemonium: Stories of the Smoke (2012) — Contributeur — 7 exemplaires
Inferno: v. 2 (1997) — Writer — 2 exemplaires
Orks eBundle (Warhammer 40,000) (2014) — Contributeur — 1 exemplaire
Inferno! Tales of Fantasy & Adventure Issue Zero (1997) — Contributeur — 1 exemplaire
Inferno! Tales of Fantasy & Adventure Issue 42 (2004) — Contributeur — 1 exemplaire
Inferno! Tales of Fantasy & Adventure Issue 1 (1997) — Contributeur — 1 exemplaire
White Dwarf 245 (2000) — Contributeur — 1 exemplaire
Inferno! Issue 29: Tales of Fantasy & Adventure (2002) — Contributeur — 1 exemplaire
Inferno! Issue 21: Tales of Fantasy & Adventure (2000) — Contributeur — 1 exemplaire
White Dwarf 246 (2000) — Contributeur — 1 exemplaire
White Dwarf 198 (1996) — Contributeur — 1 exemplaire
White Dwarf 199 (1996) — Contributeur — 1 exemplaire
The Citadel Journal 18 (1996) — Contributeur — 1 exemplaire
White Dwarf 244 (2000) — Contributeur — 1 exemplaire
White Dwarf 247 (2000) — Contributeur — 1 exemplaire

Étiqueté

Partage des connaissances

Date de naissance
1971-10-12
Sexe
male
Nationalité
UK
Lieux de résidence
West London, England, UK
Professions
teacher
writer

Membres

Critiques

Jonathan Green, dans sa deuxième oeuvre, nous emmène au royaume d'Ocrandie (aussi connu sous le nom de royaume-qui-change-de-nom-entre-deux-traducteurs). Cette fois-ci, vous incarnez un templier de Télak, un preux chevalier qui devra combattre un ennemi maléfique qui est revenu d'entre les morts.

Si le prétexte est peu original, le reste du scénario est plus réussi. C'est l'occasion d'un voyage à travers l'Ocrandie en proie à de multiples fléaux, et de découvrir le pays via des aventures diverses (apaisement d'une foule en colère galavanisée par trois prophètes au rôle aussi court que mémorable, terrassage de monstres, lutte contre une secte maléfique, bataille contre une armée d'hommes-bêtes, siège d'une cité... liste non exhaustive). Les amateurs d'ambiance sombre seront satisfaits : l'auteur réussit à en installer une de toute beauté.

D'un point de vue ludique, la qualité est également au rendez-vous : en plus des aventures croustillantes que j'ai mentionnées plus haut, vous aurez le plaisir de constater que votre sens de l'observation et votre cervelle seront sollicités pour pouvoir localiser l'arme dont dépend la victoire (conseil : n'oubliez pas de regarder les illustrations). L'intérêt est aussi renforcé par l'ajout de compétences spéciales à choisir en début d'aventure.

Maintenant, passons au talon d'Achille de l'oeuvre : la jouabilité.

Comme dans le Sépulcre, l'auteur ajoute une caractéristique additionnelle : l'Honneur, censé récompenser vos hauts faits et punir vos bassesses. Mais il l'utilise différemment : ici, cette caractéristique sert principalement à obliger le héros à gagner tous les points possibles, et à ne pas en perdre un seul, sous peine de se voir juger indigne de manier la seule arme qui peut terrasser le boss final. Le Sépulcre exigeait qu'on récolte une quantité étonnante d'objets, ici, on a une quantité ahurissante de hauts faits à accomplir. Dans les deux cas, c'est un one-true-path sadique (mais les Chevaliers du Destin sont plus prenants; on se lasse moins vite).

Comme dans le Sépulcre, il faudra de la chance aux dés pour arriver au bout, car les adversaires coriaces sont légion et pourrait fort bien vous avoir à l'usure, même si vous vous procurez les pièces d'armure qui vous permettront de limiter les dégâts. Et si vous avez tiré les caractéristiques maximales, ne vous réjouissez pas trop vite : à un moment donné il faut échouer (oui, échouer) à un test d'habileté pour obtenir un renseignement indispensable; vous avez donc le choix entre avoir peu de chances de l'obtenir et peu de chances de survivre à vos ennemis. Moralité, il faut être très chanceux ou tricheur pour atteindre le 400.

En bref : Jonathan Green confirme son énorme potentiel, mais aussi mon opinion qu'il ne joue pas à ses propres aventures.
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1 voter
Signalé
Naggamanteh | Sep 6, 2010 |
Essayons de tracer le profil de Jonathan Green... Du point de vue littéraire, il se situe un bon cran, voire même deux, au-dessus d'un Livingstone. Du point de vue scénaristique, il est capable de construire une très bonne aventure et ne se prive pas de le faire. Du point de vue de la jouabilité, il est à compter parmi les auteurs les plus infects.

Le Sépulcre des Ombres en est le parfait exemple : vous incarnez un aventurier qui fait involontairement entrer un sorcier maléfique dans un monastère, où il s'empare d'un grimoire aussi maléfique que puissant. Vous avez 400 paragraphes pour réparer votre bourde et sauver le Royaume d'Ocriculum.

Jonathan Green s'y entend à merveille pour nous servir une aventure épique, farcie d'évènements croustillants, le tout dans un style qui se laisse relire avec plaisir. Malheureusement, comme je l'ai dit plus haut, l'ouvrage souffre de son niveau de difficulté, et risque fort de vous lasser avant que vous ayez trouvé le fin mot de l'histoire - si tant est que vous le trouviez. Il va sans dire qu'il s'agit d'un one-true-path. Ce n'est pas un défaut en soi, mais là, le terme "vicieux" est moins bien approprié que "sadique". La multitude d'objets à collecter obligatoirement est telle que même en la connaissant, vous risquez d'en oublier. De plus, pour les obtenir, il faut également savoir gérer sa fortune (qui risque fort d'être un peu juste), et pour certains d'entre eux, obtenir un bon résultat au dé (en plus, comme si ce n'était pas assez compliqué, pour un desdits objets le traducteur a donné un nom différent au paragraphe où on le découvre et à celui où on l'utilise; si ce renseignement peut vous être utile : Malague ou Malanite, c'est la même chose). La chance sera également nécessaire dans les combats, car vous aurez affaire à forte partie.

En bref : le Sépulcre des Ombres a d'excellentes qualités qui auraient fait de lui un des meilleurs Livres Dont Vous Êtes le Héros si l'auteur s'était souvenu qu'il fallait bien que le joueur gagne de temps à autre.
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½
1 voter
Signalé
Naggamanteh | Sep 6, 2010 |

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