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Stephen Michael DiPesa

Auteur de Mage: The Awakening

14 oeuvres 763 utilisateurs 7 critiques

A propos de l'auteur

Œuvres de Stephen Michael DiPesa

Mage: The Awakening (2005) 313 exemplaires
Dark Ages: Mage (2002) 81 exemplaires
Ascension (2004) 77 exemplaires
Blood Treachery (2000) 59 exemplaires
Boston Unveiled (2005) 55 exemplaires
The Infinite Tapestry (2003) 40 exemplaires
Right of Princes (2003) 32 exemplaires
Dark Ages: Mage Grimoire (2003) 31 exemplaires
Night Horrors: Grim Fears (2008) 30 exemplaires
Technocracy Reloaded (2021) — Auteur — 5 exemplaires
Blue Rose Quickstart 3 exemplaires
Penance By Firelight 2 exemplaires

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Critiques

Un très bon jeu de mages et de magie. Comme pour Vampire et Loup-Garou, dans ces nouvelles moutures White Wolf essayait de se recentrer sur la substance essentielle des mythes plutôt que d’en prendre le contre-pied (Vampires gothiques-punks, Loup-Garous écolo, Mages façon Matrix). Et en ce qui concerne Mage il y a une authentique saveure qui se dégage de cet ouvrage. Le mage qui écume les bibliothèques et recherche des artefacts n’est pas celui qui veut redessiner la réalité selon sa vision.
Grâce à la trouvaille de WW sur ce nouveau monde des ténèbres, c’est-à-dire exit les clans qu’on remplace par des PJs qui se caractérisent par des voies, ainsi que des ordres et des legacies, l’interconnection des relations de pouvoirs est bien plus subtiles et on tombe facilement dans le jeu politique. Tiens, ça tombe bien, car ça caractérise très bien ce Mage qui ressemble un peu à un croisement entre Vampire et Nephilim. C’est en tout cas l’idée que je m’en fais, car il faut bien s’en faire une puisque ce (pourtant très gros, lourd et dense) livre de base ne donne pas des indications très claires sur le contenu des campagnes que l’on va y mener.
C’est un peu mon (seul) reproche: c’est une masse très technique et théorique, et si tout ce tient, on a du mal à saisir quel goût les auteurs ont voulu donner à la sauce. Les règles sont là et sont solides, les concepts du jeu sont tous impeccablement présenter, le système de magie tient bien la route, mais où cela nous mène-t-il ? On a des pistes, des idées, mais on sent que c’est un jeu profond qui nécessitera de lire une bonne partie de la gamme pour vraiment en saisir l’essence.
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Signalé
corporate_clone | 4 autres critiques | Jul 9, 2022 |

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