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Ernest Cline

Auteur de Player One

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A propos de l'auteur

Ernest Cline is an American screenwriter and novelist. He was born in 1972 and grew up in rural Ohio. In 1998, Cline wrote a screenplay entitled, Fanboys, about the craze surrounding the prequels to the Star Wars movies. Over a decade later, the movie was finally released in 2009. However, creative afficher plus differences and his dissatisfaction with the final edit, led Cline to quit screenwriting and write a novel. That novel, based on an idea he had been considering for years, became the New York Times Bestseller, Ready Player One. His second novel, Armada released in 2015 also became a New York Times Bestseller. He made the Hollywood Reporter's 'Most Powerful Authors' 2016 list, entering at number 12. (Bowker Author Biography) afficher moins
Crédit image: deadline.com

Séries

Œuvres de Ernest Cline

Player One (2011) 18,196 exemplaires
Armada (2015) 3,310 exemplaires
Ready Player Two (2020) 2,686 exemplaires
The Importance of Being Ernest (2006) 68 exemplaires
Untitled 3 exemplaires
Ready Player One 1 exemplaire
Bridge to Bat City (2024) 1 exemplaire
Jogador n° 1 1 exemplaire

Oeuvres associées

Ready Player One [2018 film] (2018) — Screenwriter — 350 exemplaires
Press Start to Play (2015) — Avant-propos — 254 exemplaires
Robot Uprisings (2014) — Contributeur — 184 exemplaires
The Art of Ready Player One (2018) — Introduction — 15 exemplaires
Once Upon Atari: How I made history by killing an industry (2020) — Avant-propos — 11 exemplaires

Étiqueté

Partage des connaissances

Nom légal
Cline, Ernest Christy
Date de naissance
1972-03-29
Sexe
male
Nationalité
USA
Lieu de naissance
Ashland, Ohio, USA
Lieux de résidence
Austin, Texas, USA
Professions
cook
store clerk
spoken word artist
screenwriter
Relations
Aptowicz, Cristin O'Keefe (wife)
Agent
Yfat Reiss-Gendell
Courte biographie
ERNEST CLINE is an internationally best-selling novelist, screenwriter, father, and full-time geek. He is the author of the novels Ready Player One and Armada and co-screenwriter of the film adaptation of Ready Player One, directed by Steven Spielberg. His books have been published in over fifty countries and have spent more than 100 weeks on The New York Times Best Sellers list. He lives in Austin, Texas, with his family, a time-traveling DeLorean, and a large collection of classic video games.

Membres

Discussions

Ready Player Two à Science Fiction Fans (Mars 2022)
Ready Player One à Gamers (Mars 2019)
Ready Player One à The Green Dragon (Juillet 2013)
Ready PLayer One {Spoilers Possible} à The Green Dragon (Juillet 2012)
Chat about... Ready Player One by Ernest Cline à The SF&F Book Chat (Février 2012)

Critiques

Ce roman d'Ernest Cline est la suite de Ready Player One, son premier roman et immense succès, adapté en film par Steven Spielberg. L'originalité du premier opus était indéniable et a grandement contribué à son retentissement. Cette suite reprend le même univers, ce qui est normal et attendu. Par contre, elle reprend également un déroulement assez semblable, ce qui là plutôt décevant. On aurait aimé que l'auteur imagine une intrigue différente. Mais il semble plutôt s'être plongé dans la mention d'un nombre beaucoup plus important d'œuvres phares des années 1980, notamment des films et des chansons. Au niveau de l'intrigue, la recherche de trois portails et de trois clés est ici remplacée par une quête de sept fragments, mais l'auteur peine par moment à instiller du suspense et de la tension dans certaines de ces recherches, les tenants et aboutissants étant toujours un peu les mêmes. Il y a quand même du positif dans ce roman, notamment tout le début dans lequel Ernest Cline met en place une problématique liée à un casque à interface neuronale, ainsi que la fin du roman où l'utilisation de ce casque entraîne une modification majeure pour l'humanité.… (plus d'informations)
½
 
Signalé
Patangel | 114 autres critiques | Apr 18, 2023 |
Ce deuxième roman d'Ernest Cline souffre de plusieurs défauts. Situé dans l'univers des jeux vidéos et de la science-fiction, avec pour héros un adolescent, il s'inscrit ainsi dans la droite ligne du premier roman de l'auteur, le célèbre Player One dont est adapté le film Ready Player One de Steven Spielberg. Mais autant Player One était original, novateur, audacieux, plein de rebondissements, autant le déroulement d'Armada est cousu de fil blanc, sans suspense, très classique, bref, tout l'opposé de son prédécesseur. Certes, l'attente était forte après la sortie du premier roman de l'auteur, et il était difficile pour lui d'écrire un nouveau roman tout aussi novateur et original. Mais en se situant dans un univers assez semblable, le pari était irréalisable. C'est bien dommage. Espérons que le troisième roman de l'auteur lui permettra de relever le défi.… (plus d'informations)
 
Signalé
Patangel | 240 autres critiques | Mar 30, 2019 |
Good story and plot. The book is written in a too "simplistic" way, not really appealing. Even though it is part of the point of this book to talk about many 80's cultural aspects, it sometimes feels too much like a "listing" of games, songs, shows, movies which are coming a little bit out of nowhere.
½
 
Signalé
EulMulot | 1,267 autres critiques | Jul 29, 2018 |
Ce roman d'Ernest Cline, son premier, est un véritable petit bijou pour toute personne ayant vécu son adolescence dans les années 1980. L'histoire se déroule dans les années 2040 alors que l'OASIS, un système mondial de réalité virtuelle, est utilisé par quasiment toute la population mondiale, lui permettant ainsi d'échapper aux divers problèmes auxquels fait face l'humanité : crise énergétique, désastre causé par le changement climatique, famine, pauvreté, guerre, etc. Wade Watts, qui utilise le pseudonyme Parzival pour son avatar dans l'OASIS, est une chassœuf, une personne qui dédit tout son temps libre à la recherche d'un œuf caché dans l'OASIS par son créateur, James Halliday, lequel a décidé dans son testament de léguer toute son immense fortune à la personne qui trouvera cet œuf. Cinq ans après le début de cette recherche mondiale où nul n'a avancé, Parzival trouve la première des trois clés qui mènent à cet œuf. Il devient immédiatement mondialement connu mais attire sur lui l'attention de Nolan Sorrento, le directeur des opérations d'Innovative Online Industries (IOI), une multinationale qui sert de fournisseur d'accès à Internet dans la plupart des pays du monde et qui prévoit de prendre en charge et de monétiser l'OASIS. Avec une énorme équipe d'employés dédiés à la recherche de l'œuf, il ne peut accepter qu'un autre que lui accède à la fortune de James Halliday. Une lutte à distance sans merci va alors s'engager entre lui et Parzival.
Le récit regorge de références à la culture geek des années 1980, avec de nombreux films et jeux vidéo, qui ont parfois une importance clé dans le scénario. C'est dans ce savant mélange que réside la force de ce roman et une fois terminées les dernières pages, on espère que l'auteur reviendra bien vite dans cet univers. Bref, ce premier roman est une petite merveille !
… (plus d'informations)
½
 
Signalé
Patangel | 1,267 autres critiques | Mar 1, 2018 |

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