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Ken Cliffe

Auteur de The World of Darkness

30+ oeuvres 832 utilisateurs 10 critiques

Séries

Œuvres de Ken Cliffe

The World of Darkness (2004) 514 exemplaires
Ars Magica (4th Edition) (1996) — Auteur — 131 exemplaires
The Wizard's Grimoire (1993) 36 exemplaires
Vampire: The Requiem For Dummies (2006) 21 exemplaires
A Winter's Tale (1991) 18 exemplaires
Blood Bond (1991) 16 exemplaires
Super-Crooks & Criminals (1986) — Auteur — 9 exemplaires
Alone Into the Night (1985) — Auteur — 7 exemplaires
Organized Crimes (1985) — Auteur — 5 exemplaires
Honor: Enter the Dragon's Claw (1985) — Auteur — 4 exemplaires
White Wolf Adventures (1991) 4 exemplaires
White Wolf Magazine #48 (1994) 3 exemplaires

Oeuvres associées

Vampire: The Requiem (2004) 374 exemplaires
Vampire: The Dark Ages (1996) — Directeur de publication — 284 exemplaires
Creature Collection (2000) — Auteur — 159 exemplaires
Clanbook: Cappadocian (1997) — Concepteur, quelques éditions105 exemplaires
Warhammer Companion (1990) — Contributeur — 25 exemplaires
Exalted (2001) 11 exemplaires

Étiqueté

Partage des connaissances

Nom canonique
Cliffe, Ken
Date de naissance
20th Century
Sexe
male

Membres

Critiques

Un format très intéressant et une couverture devenue mythique. White Wolf mettait un doigt de pied dans le système générique puisque ce livre contient toutes les règles-clés du Storyteller System, en faisant l’achat imposé pour les jeux des Chroniques des Ténèbres (du moins en première édition), et qui sera ensuite décliné en version Storypath pour les incursions ludiques d’Onyx Path qui en motorisera ses gammes Trinity Continuum ou Scion, entre autres.
Bref, on a là un livre synthétique, exposant les règles de manière claire et exhaustives et, en sus de motoriser la gamme Chroniques des Ténèbres, propose de jouer des humains dans ce monde de… ténèbres, confronté à ce que vous trouverez de plus horrifique. Cette approche a sa propre gamme (les livres “bleus”) même si c’est plutôt un pot pourri de babioles fantastiques pouvant être recyclées par tous les jeux CoD. Il faut quand même saluer l’effort, qui permet notamment de faire des transitions humains => monstre de manière intéressante.
Pas grand chose à redire sur le livre, le système est aujourd’hui perçu comme “simulationniste” par certains aujourd’hui, mais reste d’une complexité modérée. Il ne propose pas à proprement parler de sous-systèmes pénibles à gérer et j’ai toujours trouvé qu’il tournait bien.
… (plus d'informations)
 
Signalé
corporate_clone | 7 autres critiques | May 15, 2022 |

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