AccueilGroupesDiscussionsPlusTendances
Site de recherche
Ce site utilise des cookies pour fournir nos services, optimiser les performances, pour les analyses, et (si vous n'êtes pas connecté) pour les publicités. En utilisant Librarything, vous reconnaissez avoir lu et compris nos conditions générales d'utilisation et de services. Votre utilisation du site et de ses services vaut acceptation de ces conditions et termes.

Résultats trouvés sur Google Books

Cliquer sur une vignette pour aller sur Google Books.

Developing Online Games: An Insider's…
Chargement...

Developing Online Games: An Insider's Guide (Nrg-Programming) (édition 2003)

par Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky

MembresCritiquesPopularitéÉvaluation moyenneMentions
402628,387 (3.6)1
This text provides a start to finish overview of just what it takes to successfully design, develop and manage an online game. Case studies are provided from more than 10 industry leaders which cover all types of online games: Retail Hybrids, Persistent Worlds, and console games.
Membre:emsariel
Titre:Developing Online Games: An Insider's Guide (Nrg-Programming)
Auteurs:Jessica Mulligan
Autres auteurs:Bridgette Patrovsky
Info:New Riders Games (2003), Paperback, 528 pages
Collections:Votre bibliothèque
Évaluation:
Mots-clés:game_design, gamelab

Information sur l'oeuvre

Developing Online Games: An Insider's Guide par Jessica Mulligan

Aucun
Chargement...

Inscrivez-vous à LibraryThing pour découvrir si vous aimerez ce livre

Actuellement, il n'y a pas de discussions au sujet de ce livre.

» Voir aussi la mention 1

2 sur 2
A little dated, but useful all in all. ( )
  morbusiff | May 9, 2013 |
Where Bartle's book seems to be aimed at academics, this book often seems to be aimed at executives. Mulligan and Patrovsky start out making the (now-conventional, but still worth repeating) case that PWs are a service, not a product - good. They then seem to argue so fixedly for a waterfall process that I wanted to throw the book across the room. They repeately point out that MMO development is young, but seem to think they can still get the cast-in-stone up-front design that's only possible in very-well-understood application domains. If you can get through another hundred pages, they moderate the language enough to seem a bit more reasonable, but you need to grit your teeth to get there. The writing quality is poor, and the book seems padded; for example, statistics (or exhortations) are frequently repeated three or more times in the same chapter, only slightly rephrased, to no apparent end. The last third of the book is articles from other writers - generally quite good, but not coherent. Several ( )
  tomhudson | Aug 1, 2006 |
2 sur 2
aucune critique | ajouter une critique
Vous devez vous identifier pour modifier le Partage des connaissances.
Pour plus d'aide, voir la page Aide sur le Partage des connaissances [en anglais].
Titre canonique
Titre original
Titres alternatifs
Date de première publication
Personnes ou personnages
Lieux importants
Évènements importants
Films connexes
Épigraphe
Dédicace
Premiers mots
Citations
Derniers mots
Notice de désambigüisation
Directeur de publication
Courtes éloges de critiques
Langue d'origine
DDC/MDS canonique
LCC canonique
This text provides a start to finish overview of just what it takes to successfully design, develop and manage an online game. Case studies are provided from more than 10 industry leaders which cover all types of online games: Retail Hybrids, Persistent Worlds, and console games.

Aucune description trouvée dans une bibliothèque

Description du livre
Résumé sous forme de haïku

Discussion en cours

Aucun

Couvertures populaires

Vos raccourcis

Évaluation

Moyenne: (3.6)
0.5
1
1.5
2 1
2.5
3 1
3.5
4 2
4.5
5 1

Est-ce vous ?

Devenez un(e) auteur LibraryThing.

 

À propos | Contact | LibraryThing.com | Respect de la vie privée et règles d'utilisation | Aide/FAQ | Blog | Boutique | APIs | TinyCat | Bibliothèques historiques | Critiques en avant-première | Partage des connaissances | 206,952,851 livres! | Barre supérieure: Toujours visible